《戴森球计划》:开发日志 2

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图片来源于维基百科要想模拟宇宙,就不可避免地要对每颗恒星的性质进行设定。……图片来源于维基百科从游戏设计的角度来看,我们不可能把恒星的实际质量及规律真实还原,更需要考虑的是游戏性……为了确定行星的类型,我们设定每颗恒星有 16 不同的运行轨道,而生成的行星则随机分布在不同的轨道上

大富翁6(Richman 6)

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特別注意大富翁6 Steam版 暂不支援【即时】游戏内容。……《大富翁6》是大富翁系列游戏的第六

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害,击退,发射弹幕,生命,……对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg==.html爱奇艺https://www.iqiyi.com……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……本的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在上图中我们可以看到两看似相交的高光,这当然是他发型的梳理方式而决定的。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两高光带,一较强的偏白色高光带……,一偏向头发固有色的高光带;头发的高光带通常会出现在弯曲的部分

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在上图中我们可以看到两看似相交的高光,这当然是他发型的梳理方式而决定的。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两高光带,一较强的偏白色高光带……,一偏向头发固有色的高光带;头发的高光带通常会出现在弯曲的部分

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在上图中我们可以看到两看似相交的高光,这当然是他发型的梳理方式而决定的。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两高光带,一较强的偏白色高光带……,一偏向头发固有色的高光带;头发的高光带通常会出现在弯曲的部分

帝国时代:城堡围攻(Age of Empires: Castle Siege)

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《帝国时代:城堡围攻》是同时面向移动设备触控的《帝国时代》系列游戏,并且支持 Xbox LIVE,本的独到之处在于可以跨系统游戏……游戏提供了 6 种文明,包括不列颠、顿、罗斯等,每个文明都有独特的单位,共有 18 个英雄,10 大历史战争等等

死路(DEAD END)

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你被困在了一充满幻觉的,阈限空间式的地下通道中,请在无尽的“死路”中探索和解开真相,找到前进的方法。……DEAD END "是一款简短的氛围恐怖游戏/步行模拟器,灵感来源于 "8 番出口

版本:Early Access


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