《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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简单的前期关卡、循序渐进的机制连贯相接,带着玩家一步步学会如何收集素材、升级基地、开门解谜,为后续流程打好了基础……而从设计角度来看,同一套操作,要同时顾及收集建造、技能释放、武器切换和战斗,甚至查询制造道具的配料组合表……如何把控好在有限的游戏时长中各种玩法的比例,以及整体的难度曲线,可能时许多开发者共同面临的问题

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

混乱出租车(Taxi Chaos)

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开发:Team6 Game Studios, Team6 Game Studios B.V.。……无论你选择什么——你的挑战是如何准时将你的乘客送达!至少,如果你想赚到钱的话

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

不可思议的幻想乡:幻想迷宫 R(Touhou Genso Wanderer: Lotus Labyrinth R)

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可以带着几十个同伴沉浸于迷宫之中。用压倒性的力量把敌人打个落花流水!……与以往单纯跟随主人公的队伍不同,本可以从伙伴中选定小队指挥官,分配成员到各个部队中来行动。……在本中,伙伴的能力通过装备「技能道具」来强化。强化伙伴等级来提升潜能吧!

不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-(Touhou Genso Wanderer: Lotus Labyrinth)

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可以带着几十个同伴沉浸于迷宫之中。用压倒性的力量把敌人打个落花流水!……与以往单纯跟随主人公的队伍不同,本可以从伙伴中选定小队指挥官,分配成员到各个部队中来行动。……在本中,伙伴的能力通过装备「技能道具」来强化。强化伙伴等级来提升潜能吧!

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……那么,就让我们来看看游戏本身如何吧。……的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

傅真Janus:付费制?免费制?

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经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……个人啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱的制度,而且时间又可以控制得好?……先不管成效会是如何,增加喜欢你游戏的玩家可以花费的地方也是对游戏的发展非常重要的吧

方程:10月14日

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面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对桶机器的憧憬和兴奋……这类神话故事的后续发展如何,很难说。……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人

版本:Early Access


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