小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383

”以及“弹量增加”的buff,可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒……——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移较快,或者大量怪物攻击时,一边跑路一边攻击就不用担心射不准啦!……4、新增超远程怪——热水壶怪进入房间后,热水壶怪就会开始进行瞄准;当然,我们可以利用其射击蓄力时间,找到热水壶怪

银河领域(Galactic Field)

indienova.com/game/galactic-field

在战场的前线指挥自己的舰队来对抗敌人,该版本的游戏倡导,休闲,益智,放松,慢节奏,写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏……,希望玩家能够理解开发者的情况和喜欢这款游戏,该游戏原本是及时战斗太空对抗游戏,但是因为资金问题额外改版和推出这款战略版本……该游戏已经将近开发 3 年,个人辞职全职开发,开发设计过程中我们遇到了许多挫折,其中也有不少人建议和帮助过我们,我感谢这些在我最困难时候帮助过我和这款游戏的人

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

indienova.com/game/crazy-school-simulator

高考工厂模拟, Crazy School Simulator。开发:Altay Workshop。……必要的代价作为一个优秀的校长,通过各种手段开源节流,必要的时候可以使用一些特殊手段。……例如收择校费和食堂涨价来在短时间内获得大量资金。但是这些手段往往有负面影响,应当谨慎使用

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505

游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服。……正式开服后,游戏将同步开启Steam掉落宝箱的长期活动,当Steam用户玩家角色累计在线时长达到一定时间可以领取掉落宝箱

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/steam/game/1936030

《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

indienova.com/u/adek06/blogread/13913

玩家可能忙了半天才可以加另一个技能点,万一加错了,就得花更长的时间来弥补这个错误。……比如,解开了魔法药剂之后,发现先解开大锅才能炼药。……但如果反过来,先解开大锅,知道通过升级才能炼药,此时的升级体验会比前者好许多,至少,我是带着希望的目标前进

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

下一级我就可以多开一个槽位,还要多久能培养一条能力线。……没错,无论什么设计思路,终归转化为时间作为衡量标准,设计经验的本质就是从时间开始,把时间作为基础由0……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)