顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

如果你希望自定义脚本具有代码自动补全并可以在脚本编辑器中自动提示所需的参数等,就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式……argument1 { return true; }else return false; 上面这个脚本的工作就是检查一个实例是否与传入的对象的

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……主要是把 Character Controller Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

接线员的使命(Jie Xian Yuan De Shi Ming)

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在纷繁复杂的来电,您能否帮助来电者走出困境、找到最合理的处理方式?……在游戏,您会接到各种情形的来电,而怎么面对这些来电,则尤为重要。……没错,你工作的一部分,很有可能是来电者一生中最需要帮助的时刻。 冷静沉着,做出选择

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

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# 工作室简介:小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM……steam上架游戏:变量、变量2目前正在开发的游戏:电竞教父 liao24hoho: 还缺人吗 加我微……加我微wxid_xt615y2scoci22

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……可能工作量会很大,目前一切未知。我懒得画原画了,直接上吧

zrix:开发日志-1

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不过把它放在游戏背景场景就自然多了:对,没错,我们已经有了第一个背景场景啦。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我的时候尽量平易近人一点。……于是乎,我们的美术大佬又给出了好几种地形的概念草图:恩...看起来美术工作还是不少呢,加油努力吧!

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