火星计划(Mars Plan)

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恐龙时代的繁荣能否续?火星计划的美女小雪等您拯救~火星计划是一款 VR情景射击游戏。……恐龙时代的繁荣能否续

教世界写中国字(Teach the world to write Chinese characters)

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【教世界中国字】官方QQ交流群:913912306!……【教世界中国字】官方QQ交流群:913912306!

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92531

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

接着,代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot里需要这样$card.texture_normal=

cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101

但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多一些代码。……在这里,还是用纸牌游戏来举例。一桌纸牌,我们需要纸牌是动态生成并存储到数据结构里,再进行排序打乱

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是一些乱七八糟的玩意……而且说到,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……结果还是拖出好久都没有什么可以展示的东西。本性难移

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类,但是后来就没再继续,这两天想了想还是准备捡一捡……这个操作是针对于一些拥有多个游戏场景的游戏而设置的,如果你的游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以死跳转的……roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用死的方法

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类,但是后来就没再继续,这两天想了想还是准备捡一捡……这个操作是针对于一些拥有多个游戏场景的游戏而设置的,如果你的游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以死跳转的……roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用死的方法

引擎对比:Unity V.S. UE4

indienova.com/indie-game-development/unity-vs-ue4/

今天一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity 和 ue4。……引言今天一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity 和 ue4。……其实很难说哪个更好,举个例子,unity 的 character controller 基本需要自己或者通过

版本:Early Access


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