indienova.com/u/tradimo/blogread/286
一些靠借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车业-大众传播-餐饮业-家用电动设备新发明……1920年代大家都是靠股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利
indienova.com/groups/post/1281
(多段伤害的非最后一次伤害的终点)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效:将增效标识放置英雄卡上,相同增效可叠加……失效点最终为处于该异常的玩家的结束阶段异常优先结算异常刷新:当你获得一种异常时,若你已处于该异常,刷新其持续时间标记:属于一种特殊的异常,持续时间无限并且可叠加……50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两假才假100%:不判定,必定执行Luck1.若判定牌含有银币
indienova.com/game/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville
是时候在植物与僵尸间历年最古怪射击体验:《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》中大展身手啦。……在飘飘然公园社群区域最多可和三名好好友组队,夺回诡异树林、陡峭山和和睦小镇城镇中心
indienova.com/u/agoo/blogread/30596
鉴于之前的开发日志太啰嗦了,这次打算精(tuo)简(lan)一点开发进度设定了Demo共28题,做好了……15题,进度53%做了按键提示优化了主菜单界面顺便实现了多语言,支持了简中、繁中和英文Steam商店页面完成度……这种感觉就像《见证者》里早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,题面都是零散的几个点,后来出现了题面全是点的谜题
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……FromSoftware市场经理北尾泰大在接受IGN采访时表示,该作由《冰与火之歌》的作者乔治▪马丁所搭建的基础世界观部分早在几年前就已经完成……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K
indienova.com/u/intelheart/blogread/1194
作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏基础设计过程:游戏愿景:作品志在还原一种追杀以及被追杀,且同时包含局势变化的行为状态,本作的愿景非常简单……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的可扩展性非常丰富
indienova.com/steam/game/731670
避开障碍和危险特点-规则简单,直截了当的操作方式和拥有无限惊喜的游戏-超过60个不同的关卡和100种砖块益智题-……手工打造益智题,让每个关卡都充满挑战性-4种不同和耐人寻味的模式,以不同的方法来测试脑力-成为游戏设计者
indienova.com/game/monsti
你准备好在慕斯题的世界检验你的技术了吗?……操控慕斯题很简单,你所需要做的仅仅是点击鼠标并尽你所能飞得久些
indienova.com/game/tower-57
《巨塔 57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度可破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑靠的就是这种细节……并肩协作,大杀四方 跟朋友一起疯才是真爽。《巨塔 57》的主线兼顾了单人模式和本地/在线联机
indienova.com/groups/post/29718
如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 业:……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @业#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury
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