BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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自以为自己摇了摇头,装起他给我东西,我慢慢往墙角guyongguyong。……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”……“但是这么多东西游戏能都加进去么?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集。”

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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我正好能从中体会到魂世界的悲观无助以及残忍的生存法则,所以我一直都主张文本是意向性的文本。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

死亡空间(Dead Space)

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《死亡空间》数字豪华版《死亡空间》数字豪华版包含基础游戏和 5 款专属装扮(3 款独特套装和 2 款套装纹理……艾萨克·克拉克是一名普通的工程师,受命修复巨型采矿飞船 USG 石村号,结果发现事态超乎想象。……揭开 USG 石村号上的谜团工程师艾萨克·克拉克和 USG 圣室号的船员们起初只是在执行例行维修任务

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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今天,我们为大家带来了3套游戏策划的题目,难度从低到高分为青铜卷、白银卷和钻石卷,一共30道。……猜猜下面这些是属于哪个难度的?不知道你又能答对多少呢?1.

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……这一行放进 Fragment shader 。……你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……这一行放进 Fragment shader 。……你的系统已经能够实现各种基础的功能了

麻将部(Mahjong Club)

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在日本麻将规则的基础上,加入了基于角色的能力系统。选择你喜爱的角色,一起开心的打麻将吧。……在好不容易盼到的假期,来自6所不同学校的麻将部成员们又会经历什么样的故事呢?……打麻将开心啊!

风流霸业

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国战,国战之下无废将,土豪难敌群攻,丰富奖励拿到手软 绿色放置游戏,休闲刺激两全,随时嗨玩 坐骑专属技能……打下属于自己的城池并排兵驻守,武将养成,兵种克制,主城科技,副本与国战等SLG核心玩法【挂机高收益】——在SLG玩法足够丰富基础上……针对三国泛用户,加入挂机系统,玩家无论在线还是离线状态,都能获得高收益,从而降低挫败感,让散人也能在三国世界征战天下

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