Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

跳跃状态两种)state(人物状态)两种timer(计时器)固有属性image_speed = 0;手动控制代码创建……设置在中心的位置比较自然逻辑代码马里奥自由下落逻辑与落地逻辑双击马里奥对象,添加Step步事件//自由落体……direction = 270;gravity = 0.3; //如果帧率在60,不宜超过0.5,不然下落会非常}

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344

代码如下dir=1; spd=4;dir是方向变量,spd是速度变量。……代码如下dir=-1;spd=1;wait=false;第三个变量,用于浮动的效果切换。……我们继续增加闹铃0,用于过1秒后来执行里面的代码代码如下spd=1;dir*=-1; image_index

Aery:ForAlive开发日志2018/1/24

indienova.com/u/aery/blogread/4852

1、AI代码进展顺利,但仍有很长的路要走,并已经用上简单的lua开始针对特定NPC编写特定AI脚本。……显示物品描述等背包功能3、增加武器配件(AK消音器,AK弹夹)——新物品类型,并为之匹配武器栏配件槽位4、部分代码重构……至于AI部分,由于觉得效率不理想,于是重构AI的基础代码,从基础代码到组件代码再到脚本代码,这还需要一段时间

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

发起:yishalee 比如如下步事件代码来实现按住AD键则左右行走,不按则站立:而我认为上图红圈位置代码移动到代码页上部也是可以的……如果说GML每一步是先把代码从上到下计算完,所有变量以最终的赋值为准,那么第二张图代码应该没问题啊。……首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两张图的代码都没有问题

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.10更新笔记

indienova.com/u/yekadshew/blogread/31512

1.0.10:-优化更换服装以及服装店的代码-优化游戏内计时代码-优化餐厅代码,在离开餐厅前可以重复购买食物

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

highway★ :用GameMaker Studio 2进行Debug

indienova.com/u/root/blogread/5451

在暂停时浏览您的代码我已经提到你可以在游戏暂停后,逐行运行你的代码,无论是手动还是断点,但还没有解释如何做……如果您想跳过其中的大部分代码,另一个导航代码的好方法是将另一个断点放在要到达的位置,然后按下Play按钮……在运行游戏时,变量的更新速度会尽可能,并不总是每帧更新一次,但通常可以使用

用 GameMaker Studio 2 进行 debug

indienova.com/indie-game-development/how-to-debug-in-gms2/

在暂停时浏览您的代码我已经提到你可以在游戏暂停后,逐行运行你的代码,无论是手动还是断点,但还没有解释如何做……如果您想跳过其中的大部分代码,另一个导航代码的好方法是将另一个断点放在要到达的位置,然后按下Play按钮……在运行游戏时,变量的更新速度会尽可能,并不总是每帧更新一次,但通常可以使用

完全开放开发过程和源代码的 Handmade Hero

indienova.com/indie-game-news/open-source-for-everything-handmade-hero/

Casey Muratori 是一名经验丰富的游戏引擎开发者,他决定做一款游戏,将不会使用任何引擎,而是一行代码一行代码的写出来……于是,他决定做一款游戏:Handmade Hero,这款游戏将不会使用任何引擎,而是一行代码一行代码的写出来……如果你想要全部的源代码的话,现在支持 $15,就可以一直得到源代码的更新

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/steam/game/2369950

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

版本:Early Access


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