CIKIDA:如何设计高难度游戏

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有进展的失败会让人越越勇,但是没进展的失败只会让人越。……只要游戏能减轻玩家失败的负担,让玩家在失败中有所进展,那么玩家就不会被困难劝退,而是会越越勇。……为什么人们要冒着生命风险不求回报地攀登一座?因为就在那里

关于高难度游戏设计的小思考

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有进展的失败会让人越越勇,没进展的失败只会让人越。……只要游戏能减轻玩家失败的负担,让玩家在失败中有所进展,他们就不会被困难劝退,而是会越越勇。……为什么人们要冒着生命风险不求回报地攀登一座?因为就在那里

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

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第二个,销售量一百万份往上,售价在60-100之间。……-产品上线后按销售利润分红。(预计一年到两年内上线)-股份分配,技术好,愿意用心,都可以谈。……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望有梦想和敢拼搏的伙伴加入我们

商店模拟器:超市(Shop Simulator: Supermarket)

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商店模拟器:超市 – 设计、销售和扩张 – 您的成功就在您手中。……沉浸在零售世界中,立即开始自己的事业设计、销售和扩张——您的成功掌握在您手中。……利润最大化监控库存水平、分析销售数据并优化库存以满足客户的需求

时尚商店模拟器(Fashion Store Simulator)

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战略性购买和销售:利用您的商业敏锐度以最优惠的价格购买产品并以可观的利润出售。……监控市场趋势、调整价格并提供促销活动,以最大化您的销售额并保持竞争优势。……举办时装秀、季节性销售和独家发布会,吸引人群并为您的品牌制造轰动效应

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙怪兽篇 Joker》(北美),《光环 4》

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但是《怪兽篇》也同样面临问题,其中比较突出的一点就是北美市场面对抄袭的质疑,而这种质疑虽然与市场销售关系并不那么紧密……简单来说,《Joker》再次集结到堀井雄二、鸟山明、椙浩一,希望在 NDS 掌机上做出全新的突破,加入联网功能……2012 年 11 月 6 日,《光环 4》在除日本以外的地区全球发售,在发售当天的销售即为 2.2

小组帖子:低偿给喜欢的独游做特效

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发起:漫漫 感兴趣可以联系QQ 1550927363,备注INDIENOVA在职卡通类型UNITY特效

第一座山(The First Mountain)

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《第一座》是一款2D平台跳跃游戏。包含12个关卡,通关时间约5 ~ 40分钟

west 游戏列表:Kuso 游戏大赏

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游戏烂,但它烂出了魅力 比佛利超级警探(Beverly Hills Cop) 最终之剑(Final

大巫(Great Wicther)

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上古时代,共工和颛顼争帝失败,怒撞不周,天柱折,一时间洪水肆虐,天下大乱。……游戏背景:上古时代,共工和颛顼争帝失败,怒撞不周,天柱折,一时间洪水肆虐,天下大乱。……展示我们古典上古神话山海经的世界,先天神圣、神兽、妖族、巫族、人类共同构成了莽荒狂野的世界,游戏以共工撞不周

版本:Early Access


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