哔啵岛物语(Picontier)

indienova.com/steam/game/539320

你还可以在海里钓鱼,在农场种植农作物。……你还可以在海里钓鱼,在农场种植农作物。……制作工艺需要材料。主角必须在城里和野外收集材料

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……,你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成的框框中,而很神奇的一刻便是生产出工作台的那一刻……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……,你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成的框框中,而很神奇的一刻便是生产出工作台的那一刻……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

原子庄稼:鸟与食我都要(Atomicrops: Reap What You Crow)

indienova.com/steam/game/1832910

收割大型作物能够获得阶级更高的种子,向锅里添加材料有机会获得独一无二的升级项!……新的武器:水蛭枪 - 你有没有想过“那什么,巨型水蛭从枪打出去会是什么样子?”

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等

生存启示录:终末之日(Survival Revelation: End of Days)

indienova.com/steam/game/2408700

从采集材料和制作工具,到打猎和捕鱼,您需要利用自然资源来生存下来。……在面对危险和困难时,您需要学会与其他玩家合作,并共同解决问题。……在这个世界,您将拥有无限的创意和自由,掌握着您的命运

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序

你农哦农-Need Know What Know

indienova.com/steam/game/2150870

嗯,也许,996并不是什么美好的人生,在老家,跟乡亲们一起建设新农村,也是一种不错的选择?……游戏要素:■ 脱贫攻坚,帮助家乡建设:可以收集原材料、赚取金钱,为村子的乡亲们建造工厂、学校、牧场、……■ 自由探索的世界:可以探索周围的大自然,和周边村镇,发现材料和珍奇的宝物!

版本:Early Access


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