清朝那些猫(Cats of the Qing Dynasty)

indienova.com/steam/game/2887320

对复杂的生活作了集中、生动的概括、以简练的笔法动静结合,再现了当时的汴京风貌,是艺术性与真实性的高度融合……ESC键可以隐藏或显示游戏中的按钮-点击提示按钮可以快速找到场景中的一只猫咪,每60s可使用一次-点击封面的游戏

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

indienova.com/game/butterfly-dream-shadow

而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……每当玩家攻略一名角色后,可在菜单栏中找到该角色的成就。成就是其最渴望却已经实现不了的梦想

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

MagRack 走马观杂志 2021-05

indienova.com/indie-game-news/magrack-2021-05/

Issue 05-06-2021Making of Anno 1800(纪元 1800 的制作)这一期的封面文章是……EDGE #357 May 2021封面文章的 DEATHLOOP 本来是赶个好时机的,但是可惜延期到九月份了……Wireframe #50从这一期的封面应该就能看出,这一期会对日本游戏进行大篇幅的描写

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101404

着重于构建自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成。……塞尔达大叔: 有没有概念设计可以看看呀

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……weplay 版本的时候放弃了做概设的想法 orz因为感觉如果后续没有3D 需求的话,不如直接从像素开始方便……嗯..感觉没什么好说的 hhh 放吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

indienova.com/u/alangcool/blogread/25540

集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

indienova.com/game/marvels-avengers-exclusive-digital-edition

《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

小组帖子:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

indienova.com/groups/post/56930

一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补……id=1975000670燃放烟花爆竹庆祝一下:内含多种死法生命无常,及时行乐贺献上,欢迎关注: (

小组帖子:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

indienova.com/groups/post/56929

一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补……id=1975000670燃放烟花爆竹庆祝一下:内含多种死法生命无常,及时行乐贺献上,欢迎关注: (

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)