HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

搜索建议的区域差异排列顺序:拼写游戏的英文标题——直到有《龙骑士之墓》显示出来为止,不同地区的精确度不同:抽样检查一下上面这条搜索建议的排列顺序……类似的:搜索结果Steam 的搜索结果不会通过类型或标签来搜索,显示包含任何这个字符串的内容,不仅限于标题……和搜索建议一样,搜索结果的顺序也因区域而异

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI

indienova.com/u/gadqq/blogread/20894

我们分析渲染提交的卡顿就是要分析这个RHI线程。……对于这种情况UE自带的stat工具通常不能给出比较有力的分析结果,自带的方法只能统计一帧在RHI上做几种给定操作的时间……FRHICommandListImmediate::SetCurrentStat,可以用来让Render给RHI一个标记

货运大亨(Freight Tycoon Inc.)

indienova.com/game/freight-tycoon-inc

玩家必须分析合同的盈利能力,联系顾客,以及指定司机交货。公司发展也是企业成功的重要组成部分。……建筑物,交通工具以及总部的外观交互变换,因此玩家可以看到结果

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

深沉之火(Deepening Fire)

indienova.com/steam/game/1642790

关注我们玩家QQ群:622380597信公众号:益时光工作室B站:益时光工作室博:益时光工作室制作人博……任何可疑细节都别错过 ⦁攀爬、冲刺、开启机关,寻找隐藏路线,沉浸式受苦体验 ⦁套装搭配铭火多重选择,因地适宜,定制最顺手武器……数十个原创BOSS、精英怪变幻莫测,双形态出击,折磨升级 ⦁硬核操作,根据画面音效精准预判敌人动作,定制最强战术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020年GWB腾讯游戏创意大赛获奖名单公布

indienova.com/u/gadqq/blogread/27592

经过激烈的角逐,最终选出了国内外30余款金银铜奖项创意作品。以下是本届大赛的获奖名单

逐出(Driven Out)

indienova.com/steam/game/1054710

只要这个装置还能运转,她就可以设置检查点。然而,这个装置并不牢靠,一旦遭到敌人攻击,就会迅速破碎。……随时随地设置检查点。可破坏的检查点,如果不进行保护,敌人可以选择攻击检查点而不是玩家

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol2-how-games-move-us/

How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……伴随着具体的事例分析,你会了解这三个技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊

就算你对叙事不屑一顾,为什么从开发角度仍要重视它

indienova.com/indie-game-development/why-you-need-narrative-from-perspective-of-a-developer/

从类型上来看,二者都没有采用什么稀奇古怪的创新,但在结果上,却有了非常巧妙的呈现,而在商业上也得到了相当不错的结果……——这里使用“仅仅”,是因为针对分析对象 Undertale 来说,游戏玩法也成功地成为了所谓叙事的一个部分……不过,小米步枪,我们素来善用土法学习,最基本的大约还是要密切关注尤其是独立游戏之中的相关尝试吧

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

等待状态可以翻转纸牌:功能已经实现可以存储选择的纸牌:我们需要做一个功能纸牌的两张限制:我们需要检查玩家……,最多只能选择两张纸牌重启游戏检查状态比较纸牌:我们需要让游戏检查翻开的纸牌是否匹配,如果是的,就拿走……首先,游戏状态类似一个检查点,告诉我们游戏当前执行的情况。通常的方法就是用枚举类型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)