indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……外包哪些怎么包,最后什么效果?……,但精力投入确实不小) 由于自己也没有跑通真正的盈利方式,只是不断试错阶段,但为了试错阶段性跨越,我个人很希望有一些支持
indienova.com/groups/post/102538
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……外包哪些怎么包,最后什么效果?……,但精力投入确实不小) 由于自己也没有跑通真正的盈利方式,只是不断试错阶段,但为了试错阶段性跨越,我个人很希望有一些支持
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,……,不管是roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶的機制(畢竟法力……,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了快30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲
indienova.com/u/zackz/blogread/468
快结束的时候才加入了深度并不高的附身的机制,能看出来赶工的痕迹,同时选择这个机制也是在与故事融合的方案还是让游戏深度更高的方案选择了前者……之所以转动视角时间会流逝或许也是为了让快放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声的做法。……这些人没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇的体验
indienova.com/groups/post/91162
post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分
indienova.com/groups/post/29929
上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧……,请问怎么联系你?……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?
indienova.com/game/slide--1
怎么样都行,完全随你 多人游戏 最多可有 8 名玩家同时参加游戏,通过本地分屏的形式开展!……不过,那么快的速度,你驾驭得了吗?下潜也可以躲避赛道上不好的东西。……6 种动物任你选择,除了外形,没有其他差别
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)