隐龙传:影踪(Hidden Dragon Legend: Shadow Trace)

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头目:需要掌握一的“策略”才可以将其击败。此外,我们还做了特别的“加工”。……想挑战多周目和地狱模式?……想拿白金?那就探索吧!

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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“我可以喝你的咖啡……”她的突然问到,眼睛盯着我看,我下意识地点了点头。……我知道一个地方可以逃出去。我砍掉通风口,让小孩子爬出去,是出口。……医院……看来是消防人员把我救了出来,我也看到了桌上来自那天小孩子父母的感谢信和礼物,以及一份新闻报纸

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

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梦幻王国讲述的是一个小孩在家做梦缩小了,和梦幻王国居民发生的故事。……梦幻王国以小孩的家为特色主要特点是小孩缩小后在家的有趣故事。……,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

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梦幻王国讲述的是一个小孩在家做梦缩小了,和梦幻王国居民发生的故事。……梦幻王国以小孩的家为特色主要特点是小孩缩小后在家的有趣故事。……,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Unity 做这些基本的东西比较考验耐心,问题都可以在之前的章节里找到说明。5、添加射击的功能。……本节代码较多,难免疏漏。本文最后会放上工程下载地址,对照着做一遍可以解决99%的问题。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! High Quality Edition)

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可以在特等席位观赏 VR 空间中展开的偶像演唱会舞台演出。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了 VR 影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

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