My Memory Of Us:孩子们眼中的战争

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对此,将军创造了自己的规则,并对违抗这一规则的人施以惩罚。……压迫才会有反抗,只不过站出来来的不是能力推翻这一切的成年人,而是两人手无缚鸡之力,看似不懂事的两个小孩……创作这款游戏的灵感要归属于开发者的家庭成员中有经历过那段悲惨的战争人,他们从家人的叙述中找到其中可以用以制作游戏的片段

拣爱:甘草般回味的恋爱游戏

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正确的选择很可能不在选项而拣·爱则是加入了点击冒险游游戏(解谜)的元素,再加上充满意义的选择——这让其看似平平淡淡的故事让人了全新的体验……将创意保留,说不定以后还有其他游戏可以用上。……(虽然显示 bug),但依然细节与故事本身其实还可以进一步丰富,ui 交互上也还有很多可以优化的地方

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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所以游戏里有 Stun 的概念,如果敌人的 Stamina 刚好被消到 0,敌人会进入 Stun 状态并且停止移动一小段时间……其次加上 Stun 了以后感觉很多东西都连起来了,比如 Hit 数为 2 伤害可以忽略不计的法师在打……不过像这种完全原创玩法做的挺不赖的游戏最近都挺少见了,再加上游戏 Switch 版是挺值得试一下的

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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所以游戏里有 Stun 的概念,如果敌人的 Stamina 刚好被消到 0,敌人会进入 Stun 状态并且停止移动一小段时间……其次加上 Stun 了以后感觉很多东西都连起来了,比如 Hit 数为 2 伤害可以忽略不计的法师在打……不过像这种完全原创玩法做的挺不赖的游戏最近都挺少见了,再加上游戏 Switch 版是挺值得试一下的

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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以后他们还会在公园一起玩杂耍? 或者还会进行他们一直所在计划的马戏团表演?……◎ 武器 - 坦克,直升机,恐龙,玩具锤子,气球剑,水球,应有尽。……它们可以帮助您发现隐藏的地方,扑灭火焰,打败敌人,作弄您的朋友等等

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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作者:游戏派小团队能做3A级游戏?或许暂时不能,但小团队可以有一个做3A级游戏的梦想。……生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏肯定是很多重庆文化的东西,比如火锅、……我也希望,不管是否谈过恋爱,都能在《波西亚时光》找到恋爱的感觉,你可以跟他一块出去兜风、看海,感觉特别浪漫

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十八岁合伙人,公司了投资,股权,工资都还行。几次失败也可以重新上路。……有些设计好以后,推演以后不会好玩,修改重来。有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作?我能力完成玩家认可的游戏

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一,以后还有很多时间

RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

正式开始动手后的准备工作开始啦 今天趁着周末大块的空闲时间,开始了做游戏前期的一些准备工作。……,以后会在那里进行合作和任务的推进。……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,让游戏里可以根据这个数据做滑块移动的判断

版本:Early Access


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