精灵之息:草稿箱5

indienova.com/u/ccx01/blogread/30111

用户:“……”不过也存在另一种情况开发者:“这个功能有小部分用户,但是资源占用太多了,权衡下来需要移除……2022.1.23故事是需要的,但故事的节奏挺重要,感觉就像魔术表演一样。……比如:主角遇到一个小孩,他不想去上学。主角认为这小孩叛逆期到了,于是规劝他去上学

迷失 2(Lost2)

indienova.com/steam/game/1930640

玩家需要穿梭在數十個有關童話的黑暗夢境中,通過觀察場景並使用道具互動,來幫助童話故事裡久負盛名的公主和其他角色擺脫困境……當然,有的時候你也需要再製一點小小的麻煩,來滿足自己邪惡的慾望,於她們展開一場甜美而黑暗的互動。……,當然,你也可以製一點小麻煩為難她們,在這個過程中,很有可能於她們展開一場親密互動

哥布林之石 / Goblin Stone(Goblin Stone)

indienova.com/steam/game/1521970

在这款备屡获殊荣的回合RPG中,您将迎来每个至关重要的抉择,引领哥布林重获繁荣!……在这个创新的回合战斗系统中,战斗人员的行动顺序由他们在战场上的策略位置所决定,为您带来前所未有的体验……艰难的抉择迎向你,你必须决定选择哪条道路,以哪些哥布林作为牺牲来保全你自己的生存之道

哥布林之石(Goblin Stone)

indienova.com/game/goblin-stone

在这款备屡获殊荣的回合 RPG 中,您将迎来每个至关重要的抉择,引领哥布林重获繁荣!……在这个创新的回合战斗系统中,战斗人员的行动顺序由他们在战场上的策略位置所决定,为您带来前所未有的体验……艰难的抉择迎向你,你必须决定选择哪条道路,以哪些哥布林作为牺牲来保全你自己的生存之道

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

indienova.com/steam/game/681820

特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失败,会被扣分

菲拉娜与圣灵药(Philana and the Elixir of Life)

indienova.com/steam/game/1551550

散落在她身边的是稀有的炼金材料,各种关于圣灵药的理论资料,和一些其他的炼金用品。……在这个经典的回合战斗角色扮演游戏中,你将前往各种地区搜集需要材料。……精彩纷呈的任务虽然村民安居乐业,但也依然需要各种各样的帮助

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

越战排(VIETNAM WAR PLATOON 越战排 (AI WAR Game))

indienova.com/steam/game/1392590

t=2342 新概念的回合卡牌游戏,主打EVE模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗,完全随机的作战方式……t=2342 AI解放玩家的双手,玩家再也不需要重复去完成机械劳动与劳累的操作,只需要观察战况即可。……其实 一点都不复杂的 只是因为加入了英文翻译 所以看起来很复杂 整个游戏就2个操作即可玩转 小孩稍微看上几分钟都会玩的那种

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)