冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom II)

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游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色森林等等……游戏中战斗采用传统回合。……而变成永冬之后,生活在这片大陆的人们,经常受到一个被称为“狂冬期”季度困扰。……,故事从这里开始…… 本作的故事设定在“狂冬期”之后,由小魔女诺诺利展开一段冒险

场外人生(場外人生)

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一款還在製超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您參與(o'`b)b作者……有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致謝意

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D……制作计划上架STEAM,买断,单机游戏线上合作为爱发电模式,盈利之后分红计划项目在明年3月架游戏对标杀戮尖塔……或许有合作机会联系方式:QQ21995219905 日期:2022年9月18日更新目前进度是DEMO基本框架大致完成了

黄昏下的月台上,少女正侧首微笑(Your Smile Beyond Twilight)

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他曾经认为自己不需要这个世界温柔,亦不需要父母以外的人关切。……被踹入伸手不见五指深渊后,他没有向上方伸出手,亦没有呼喊过任何人的名字——他认为这样子讨人厌他,不会有任何人来救他……静萱(CV:御江):男主角大学同学、公司同事、女友,温柔活泼,自认为是这个世界最喜欢男主角的人

游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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二、子女与父母之间冲突种类虽然艺术作品中子女和父母之间冲突从根源与人类心理学有密不可分关系,就像之前所分析那样……此类情节虽然与一种“父母堕落”情节有相似之处,但却又有一些十分关键细节与之不同,这些细节必须多加注意……四、子女在对抗父母过程中成长表现如果游戏中是子女对抗父母的故事,那么基本无论是主角还是配角,这都是一条自我成长道路

同行(Together)

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在某个大陆,有一个小孩,他从小长大到现在一直都是一个人,肚子进行着自己旅途,他不知道自己来自哪?……直到有一天,他遇到了一个迷路小精灵,小精灵希望能有人能够帮助他回到家乡,小孩答应了他,于是他们便踏上了旅程……玩家通过键盘和鼠标分别操作主角和精灵移动,精灵可以通过触碰某些物体,然后变形成对应物体,以此来合作解决关卡中谜题

阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

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但是对于一个小制作游戏也已经很不错了。……感觉最大特点是有众多地牢、迷宫、旷野可以探索。……在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见,全实时回合系统

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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这个故事灵感实际是来自贾樟柯导演《三峡好人》和塔可夫斯基《乡愁》,因此我打算将故事主题聚焦在乡愁这个关键词……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛。……大体信息(暂定)游戏名字:忘古乡游戏时长:两个小时左右玩法:待定游戏引擎:SDL标签:三峡移民,像素

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……或许是游玩习惯差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……其实本来并没有评价打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心是这样小体量工作室信心受挫

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……或许是游玩习惯差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……其实本来并没有评价打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心是这样小体量工作室信心受挫

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