《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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大家好,《坏小孩》的整体流程已经做完了。……对我来讲,看着脑中散乱的画面一点点变成互动的、具体的游戏,本身就是最好的奖励。……最后,记得添加愿望单~微博:野猴子游戏工作室 坏小孩@indienova 去看看

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一人身兼数职,自学编程美术,这款Steam好评如潮的作品背后还有哪些故事?

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孔小菜:“将最初脑中画面一点点变成一个交互的产品的过程。……另外我不清楚明年是否还会待在深圳,我现在的工作状态其实在哪工作都差不多,所以明年下半年有可能会离开深圳回长沙……打动人心从来不是大手笔的制作和多年的游戏经验,只要有渴望表达的灵魂和坚持的心,谁说就不能讲一个好故事

cfan_yjr:卡牌游戏 《斩妖除魔》 之中国虎姑婆的故事

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虎姑婆是老虎精,在修行的过程中要吃小孩子,才能完全变成人,为此下山去找小孩吃。……虎姑婆是老虎精,在修行的过程中要吃小孩子,才能完全变成人,为此下山去找小孩吃。……它躲在一户人家门外偷听,知道妈妈要外出,屋子里只有姐弟三人,两个姐姐和一个弟弟,于是老虎精就变成姑婆的模样骗小孩开门进到屋子里去

来世 VR(Afterlife VR)

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失踪的病人和医院员工,以及对于靛色系小孩现象的开创性研究之间,是否有任何关联?

小组帖子:零成本搞定游戏美术~~

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发起:月月酱__ 零成本搞定游戏美术~~程序决定了一个游戏是否存在于这个世界。……策划决定了一个游戏是否有可玩性美术则决定了这个游戏是否有吸引力,是否能够生存下去作为一个独立游戏开发者

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……在 Brawlhalla 找到了似曾相识的感觉,这也算一种独特的情感体验吧

居合(IAIDO)

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是否曾为游戏动漫中帅气的拔刀斩着迷。……是否曾拿着各种各样材质和造型的玩具刀,美工刀,圆珠笔来摆出帅气的纳刀姿势并脑补敌人四分五裂的场景。……自然,也少不了鞘瞬间所有敌人一同斩杀的场景。精准的切割敌人的特定部位会获得奖励

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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全新玩种族 - 艾达灵族艾达灵族携 19 种包含独特游玩机制的全新单位加入战场。……网道重归在一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球的据点……但这些灵族陨落的幸存者可以梦境来颠覆世界,熄灭太阳

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

版本:Early Access


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