猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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我在小学三年级时有了人生第一台GAME BOY pocket以及第一款GB系列卡带—口袋妖怪黄。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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我在小学三年级时有了人生第一台GAME BOY pocket以及第一款GB系列卡带—口袋妖怪黄。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯

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我在小学三年级时有了人生第一台GAME BOY pocket以及第一款GB系列卡带—口袋妖怪黄。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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实际上我们现在已经在开发一些之前很不一样的作品了,但是现在还不能透露哈哈。……虽然项目中有 timeline 一样的东西,不过我们更在乎如何把手头上的工作做好,所以并不会把时间得很死……不过现在游戏宣传确实变得做了,虽然除了 Steam 以外还有很多移动平台以及 PC 端其他数字商店可以选择

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

杉果娘:《喋血复仇》值298吗?3分钟短文带你了解本作的全部优缺点!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29532

《喋血复仇》完美继承了上述玩法,并且加入了新的内容,如新的特感(一样高的敌人就问你怕不怕吧)、新的武器……这条是不是优点还存在一争议,不过我们倾向于称赞它为游戏带来的玩法扩展。……书接上文“刻意的

须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

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《须臾 Hustle Game V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……※个人独立跑酷游戏《须臾 Hustle Game V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题……千载光阴三年谱,沧海桑田梦留。人事纷非如烟散,白驹过隙时光改。征战江山几度秋,魔降伏未展眉

须臾TheHustleGameV1(HustleGame)

indienova.com/steam/game/2871740

《须臾HustleGame V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……※个人独立跑酷游戏《须臾HustleGame V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题……千载光阴三年谱,沧海桑田梦留。人事纷非如烟散,白驹过隙时光改。征战江山几度秋,魔降伏未展眉

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

indienova.com/steam/game/1341290

当你发现自己突然处于危险之中,你是会不知所措,还是会保持冷静,并在时间用完之前向你的朋友解释清楚状况呢……坐立安……"說話你所擁有的只有你的聲音......一開始的時候你一同困住的夥伴必須逃出Castle……你夥伴通過一連串的刺激情況下解謎找路,讓自己沉浸在有趣的合作遊戲體驗中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……,如果这些游戏大V建立联系,你基本就可以覆盖这个平台上所有游戏标签的人群。……由于时间的关系今天只能简单聊一聊,而对于中小游戏各个社交平台的合作具体又有哪些不一样的落地形式,我们也非常感兴趣并且和社交平台也一直都有沟通

版本:Early Access


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