2015 IndiePlay 圆满结束,游戏之魂永不磨灭

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沙龙下午的沙龙环节共邀请了 10 名演讲嘉宾在现场分享游戏开发的经验和心得,从游戏设计、技术开发、美术……获奖名单2015 IndiePlay 中国独立游戏嘉年华活动在 2 个月的时间内,大赛组共收到全国范围提交的……项大奖,10 个 GameJam 作品入围最终评选,所有奖项的优胜奖在现场揭晓,最终的优胜奖名单如下最佳美术

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……姑且作为个独立的开发者,从策划设计,到美术美工,再到代码调试,每一步都要自己亲力亲为。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

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发起:janejane 游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区……驻场食宿另算我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬

劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

战国无双 4(Samurai Warriors 4)

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做为系列诞生 10 周年纪念的本,翻新了主要模式“无双演武”。……以描绘全国各地的众武将之活跃的“地方篇”,与描写战国时代直至终结的“天下统一篇”两部份为主轴,配合总数超过

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

凯尔成名(Kyle is Famous)

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凯尔试图为他最重要的面试做准备。在这个喜剧性的冒险中,通过 21 个结局选择他的道路并接受后果

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