小组帖子:【触月游戏工作室】横板武侠游戏需要美术和动画盆友!

indienova.com/groups/post/32708

发起:街 触月游戏工作室需要美术和动画伙伴!不多废话啦!……,demo系统架构搭建完毕,美术素材第一套用于搭系统架构的初版本绘制完毕我们的要求:美术:2d中国古代横版场景设计……追求朴素写意)动画:2d骨骼动画(龙骨、spine)、序列帧动画两者会其一即可细聊后咱们可以看目前的视频演示

小组帖子:【触月游戏工作室】横板武侠游戏需要美术和动画盆友!

indienova.com/groups/post/32709

发起:街 触月游戏工作室需要美术和动画伙伴!不多废话啦!……,demo系统架构搭建完毕,美术素材第一套用于搭系统架构的初版本绘制完毕我们的要求:美术:2d中国古代横版场景设计……追求朴素写意)动画:2d骨骼动画(龙骨、spine)、序列帧动画两者会其一即可细聊后咱们可以看目前的视频演示

【风农翻译】像素宝典 #12

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-12/

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。……Aaron Blaise 做过一期很棒的视频,可以看看:https://www.youtube.com……v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物的教程!我比较喜欢这些

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

indienova.com/groups/post/99631

今年8月份开始 全职在家开发demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成的资源 很难表达出想要表达的美术情绪……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……使用unity 作为开发工具美术资源: 人物 2D 帧动画(骨骼动画过于 程序化 僵硬 所以选择帧动画当然

小组帖子:求游戏策划,3D美术,建模师,webgl开发远程办公~

indienova.com/groups/post/101397

发起:Kylo 简单介绍,团队已有2个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入

CyberLink PowerDirector 16 Ultra

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LUT电影级调色 全新 色彩查找表(LUT)是现今后影音时,常用的颜色管理方法,轻松重现经典电影色调……创作专属旅行故事重温旅行美好就从后开始!……视频混合特效运用时间轴概念迭合视频,轻松将各式滤镜、光晕或漏光特效迭加至视频素材,让画面层次更丰富

开拍!电视制作物语(TV Studio Story)

indienova.com/game/tv-studio-story

设计美术布景也是必不可少的工作。如果演播室华丽气派,现场的观众也会情绪高涨!……如果在视察外景时找到新的类型、主题或美术,节目的质量说不定会有所提高!……好了,制作轰动电视史的热门节目吧!

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695

整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算,不过我们的开发还在稳步进行

版本:Early Access


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