danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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上班摸鱼模拟器 - Lazy at work

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面试的时候,这家企业的面试官信誓旦旦得向你保证,这家企业绝对不是007式工作制度,而是采用更为人性化的

月痕(Moonscars)

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面试图摧毁您的无情黑暗。……直面试图摧毁您的无情黑暗

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

快点,夸克雷!(Quickly, Quackley!)

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我们的主人公以其积极进取的态度,排队参加了一系列的工作面试,一跃成为劳动者

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……把音效分拆开来,叠加的方式获取更好的质感同样地,我们先来看例子。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube上寻找其他的资源。……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

版本:Early Access


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