初夏时节:游戏玩法介绍

indienova.com/u/s5366973/blogread/20848

游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……微平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸

会员:无限考试

indienova.com/u/wb-3783910842

微博:无限考试

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/34837

中途退出也有利益(利益公平)不支持短期至少一年,希望你是一个有信仰的人(一生只做一件事)寻求:2个技术,2个美术……,2个策划微:zmoon2018

会员:不快乐的雷克顿(Jhin.Rain)

indienova.com/u/unhappyyasuo

爱2D爱像素爱Unity爱steam,喜欢有关游戏的一切东西也乐于去尝试(美术等有钱有精力在摸索吧,程序已经让我头大大了……微:不快乐的风男

WithoutReturn:寻求合作伙伴

indienova.com/u/withoutreturn/blogread/27980

场景是开放的(3维),游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向……联系方式: QQ:2444356638; 微:KUN2340532

小组帖子:寻求合作伙伴

indienova.com/groups/post/99923

场景是开放的(3维),游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向……联系方式: QQ:2444356638; 微:KUN2340532。(转发自:原日志地址)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策1名,运营+程序1名,资深2D美术……,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资……我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行

Strike:寻求教育类游戏开发伙伴

indienova.com/u/strike/blogread/12155

大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识,通过考试。……和在大公司那种分工明确的环境不同的是,参与这个项目你会接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作

受验地狱(Juken Jigoku | 受験地獄)

indienova.com/steam/game/1189740

受験地狱(Examination Hell) 是一款日本主题的恐怖游戏,灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历的恐惧……受験地狱(Extramination Hell) 是一款日本主题的恐怖游戏,灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历的恐惧……在该游戏中,玩家将化身一个学生,该学生在失去下注之后必须闯入他的学校并参加期中考试以找出问题及其答案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)