六边形大作战(Hexagon Battle)

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each other.ControlPlayer1: WSAD to move then use V……几何 开发团队: Qiancheng Jin - 程序+设计 Jiangyue Zhao - 程序+美术

大江湖之苍龙与白鸟(The World of Kung Fu Dragon And Eagle)

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四十年前曾以一人之力独战河朔群雄,名震中原此人名独孤涉,一手「参商剑法」,参起商落,商出参隐,剑招左出右进,凌厉飘忽,无人敌江湖人称北孤……百花错影手」也曾与西博姜如镜对阵百招不落下风此人年近四十但性格孤僻,常穿青袍白衫独隐于山林间起笔弄墨,作美人图……游戏特性: 多种主线剧情分支 每个主线10+可收录队友 可学习多种江湖绝技 开发团队: 齐航 - 美术设计

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

小组帖子:寻找长期且能线下的美术合作

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承担基础内容为:常规美术资产、UI、物件绘制,简易立绘与Spine小人能进阶高品质产出美术宣传图、概念设计……、外包品控则完全开放议价(相当于承担项目主美职责)美术风格参考:王国保卫战、失落城堡、环形帝国等

会员:zjliuzj

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建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

诺娃独立游戏通讯 2024-#5

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解谜在 GGJ2024 线下上海站点 48h 游戏开发做的游戏,主题是 Make Me Laugh什么年代了……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成。……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作联系方式 V

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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美术现在美术是最麻烦的一件事,我的美工朋友,现在还在为了高考焦头烂额——这意味着,起码要等到七月份,他才可以加入项目……这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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年的求学生涯中,我一直是班里画的数一数二的吧,板报橱窗也一直都是我负责画插画,我上小学的时候没有专门的美术老师……再用投影仪照射出来,有一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影用,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么记得……年我去建筑工程学校参加为期三个月的预算员培训班,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试的时候我傻了眼

版本:Early Access


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