indienova.com/groups/post/102999
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的
indienova.com/groups/post/103000
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的
indienova.com/steam/game/1140610
橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上…你的生活充满烦恼吗?
indienova.com/groups/post/100126
(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆拍),配合程序绘制特效需要的图-3D美术……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断专行杜绝官僚主义……最需要人的时候退出和不需要的时候退出是不同的,开发前期退出和开发后期退出也是不同的)分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
实时保存,比如英雄,每一步都需要储存,玩家肯定不愿意重走一遍。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures的父类,hero,wolf都继承
indienova.com/u/gadqq/blogread/22777
当时的队友ec、招阳星都愿意继续创作,加上后来加入的linglu,也满足了制作AVG所需美术力量。”……这个就只能靠不断和美术、音乐担当交流,尽量让每一位参与的创作者都能够明白故事想要表达的情感了。……这些都需要大量的资料和文档做支撑,才能够将这些你脑中的想法,传达给实际实现这些内容的程序和美术、音乐知道
indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
indienova.com/u/zjliuzj
本专建筑,正在转型…………求队友
版本:Early Access
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