indienova.com/u/flaming5er/blogread/1912
开赛了 头脑风暴一波波的击打过来,经过3个小时8位诸葛的激烈舌战终于确定了两个小目标。……好了我们该回去开睡了 !!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的……》,Supercell却选择在小规模上线收费测试打磨了快2年才正式推到全球,并不是没有道理
indienova.com/groups/post/1981
单人游戏,不规定各种棋子的数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标。……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……我预感这个设计肯定会有各种各样的问题。可能还是要加各种各样的小规则来修正
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859
作为游戏的制作人,欣喜与压力五五开。……《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……(←工作室名的由来)
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929
从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。……)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三大巨头之一)、DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖
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从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。……)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三大巨头之一)、DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖
版本:Early Access
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