indienova.com/steam/game/1977900
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20161
Planner论坛版块上给出了答复,将会在8月份之内进行一个大的更新,那么这样的话,我也就顺势确定不自己造轮子……我以垂直切面的角度思考了一下自己当前的工作,发现随机地图虽然确实是本游戏必须的,但并不是以demo为目标的当前阶段的重心.因此我决定修改一下工作优先级
indienova.com/groups/post/32752
发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过的总是这么快。……首先我这边把全部策划案全部重新审查了了一遍,以前想的错误的冲突的内容和细节全部进行了修改能够一体化。……也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了
indienova.com/u/shalu/blogread/14616
时间好似白马过隙,过的总是这么快。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……首先我这边把全部策划案全部重新审查了了一遍,以前想的错误的冲突的内容和细节全部进行了修改能够一体化。……也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/1949
只是我们的小团队中间粗了点小插曲(说起来都是泪啊),耽误了些时间,终于熬过去之后,又对游戏进行了很多修改完善……“古语有云:如果想走的快,就独自前行,如果想走的远,就共同前进。”
indienova.com/u/lukeee/blogread/11756
Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离上一篇日志已经快1……核心的滑行/冲刺(DASH)稍作了修改在制作关卡的过程中,发现人物滑行距离过长,有点过于灵活
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12012
大家好,春节前我们做出了一些改动计划,追加了不少玩法系统(具体可以看上一篇开发日志);但计划不如变化的快,……并造成某些数值的降低,提前Gameover;6、追加简单的部分动作动效和对话,优化提升体验;7、优化修改了一些谜题的介绍文案
indienova.com/game/infinite-country
进入公寓然后被同化为 8 位体怪物者不知凡几……(公寓房间中可以邂逅它们)规则 4、无尽,███████ 动作快……还有里层世界推主线;公寓世界苟发育;为所欲为自制剧;游戏内置了无门槛限制的自制剧编辑器,可通过对模板的修改自由设计怪物
indienova.com/u/wzj998/blogread/7573
1.12.21.做大部分动作时都允许一三人称切换2.移动、蹲走动画又修改了部分3.滑步闪避动作修改4.……滑步斩回来了,而且不光左右砍可以5.角色判定碰撞体修改
indienova.com/game/grand-theft-auto-v--2
Grand Theft Auto V: Xbox One & Xbox Series Bundle,……Grand Theft Auto V: PS4 & PS5 Bundle, Grand Theft Auto……V Bundle
版本:Early Access
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