indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
简单介绍一些有趣的地方:一只蛐蛐的叫声一共两个过程,声音刚出现的时候小且缓慢,这时候圈小且波动频率也小……3、这已经是一套被验证了的成功数值体系,不适合改动,我们就加一些它没有的玩法进去(相当于领先一个版本)……策划在写一个系统玩法的时候,都会去参考一些好的案例,看看一些在游戏内被玩家所认可的做法
indienova.com/u/mnikn/blogread/27513
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/801480
你的身份为特工 A,你的任务(如果你选择接受任务)就是潜入露比·拉鲁格的秘密巢穴,查出并毁坏她的计划。……60 年代风格的世界,到处都是怀旧未来的精妙设置,各种暗处的小机关小配件,以及逻辑巧妙的谜题。……• 30项等待着所有奖杯猎人来收集的成就 _____ v5.0.1更新:•成就解锁修复•黑客数字拼图修复
indienova.com/u/backares/blogread/11637
我们是一个用爱发电的独立游戏小团队,目前因为我们只有一位画师,但是立绘和设定图工作量很大,为了拯救我i……们的画师,我们需要更多的美术大佬加入 目前的进度是策划基本完成了,但是一些地方需要细化。……程序在写tilemap,美术在缓慢的建模和画原画
indienova.com/groups/post/1389
游戏自带中文(字幕,界面,成就),虽然取景地是英国,但是有着大量的中国因素,还是有点小惊喜的。……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想写这样的···· OTAKU牧师:……方程#4 电影二周目还好,但是真的要推出所有结局真的吃不消 ZUOgeneral: @erufu#5 加一
indienova.com/u/jagttt/blogread/4524
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...美式 F2P其实我从来都不认同……玩法上 Card Hunter 是一个挂着“桌面RPG”主题的战棋加卡牌。……游戏有大的回合 ROUND 和小的回合 TURN 两个概念,每一个 ROUND 开始才会抽卡,而在来回每一个
indienova.com/steam/game/1341230
【场地道具】每个球场都有不同的特效和道具,拾取地图中随机生成的各种道具用来进攻和防守,这可是很难精通的一门技能……【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式。……superbuckyball官方玩家QQ群1群: 794689532(快满了)2群:877530689加群加关注
indienova.com/game/crazy-belts
你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……《疯狂传送带》是一款简单的解密游戏,讲述了一个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
你可以对其做加、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了
版本:Early Access
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