腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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简单介绍一些有趣地方:一只蛐蛐叫声一共两个过程,声音刚出现时候且缓慢,这时候圈且波动频率也……3、这已经是一套被验证了成功数值体系,不适合改动,我们就一些它没有的玩法进去(相当于领先一个版本)……策划在一个系统玩法时候,都会去参考一些好案例,看看一些在游戏内被玩家所认可做法

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

简单介绍一些有趣地方:一只蛐蛐叫声一共两个过程,声音刚出现时候且缓慢,这时候圈且波动频率也……3、这已经是一套被验证了成功数值体系,不适合改动,我们就一些它没有的玩法进去(相当于领先一个版本)……策划在一个系统玩法时候,都会去参考一些好案例,看看一些在游戏内被玩家所认可做法

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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这周成果回顾上周开发日志目标:设计世界观和剧情目前大体世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡剧情……下一步计划是设计剧情中角色人设了,大尺寸角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

特工 A:伪装游戏(Agent A: A puzzle in disguise)

indienova.com/steam/game/801480

身份为特工 A,你任务(如果你选择接受任务)就是潜入露比·拉鲁格秘密巢穴,查出并毁坏她计划。……60 年代风格世界,到处都是怀旧未来精妙设置,各种暗处的小机关配件,以及逻辑巧妙谜题。……• 30项等待着所有奖杯猎人来收集成就 _____ v5.0.1更新:•成就解锁修复•黑客数字拼图修复

NullPlayer:一个4X类游戏的开发记录 — 招募篇

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我们是一个用爱发电独立游戏团队,目前因为我们只有一位画师,但是立绘和设定图工作量很大,为了拯救我i……们画师,我们需要更多美术大佬加入 目前进度是策划基本完成了,但是一些地方需要细化。……程序在tilemap,美术在缓慢建模和画原画

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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游戏自带中文(字幕,界面,成就),虽然取景地是英国,但是有着大量中国因素,还是有点惊喜。……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想这样···· OTAKU牧师:……方程#4 电影二周目还好,但是真的要推出所有结局真的吃不消 ZUOgeneral: @erufu#5

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...美式 F2P其实我从来都不认同……玩法上 Card Hunter 是一个挂着“桌面RPG”主题战棋卡牌。……游戏有大回合 ROUND 和小的回合 TURN 两个概念,每一个 ROUND 开始才会抽卡,而在来回每一个

超级巴基球季前赛(Super Buckyball Tournament Preseason)

indienova.com/steam/game/1341230

【场地道具】每个球场都有不同特效和道具,拾取地图中随机生成各种道具用来进攻和防守,这可是很难精通一门技能……【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式。……superbuckyball官方玩家QQ群1群: 794689532(快满了)2群:877530689关注

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……《疯狂传送带》是一款简单解密游戏,讲述了一个关于我们行李惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡时候,……可别那幺认为……当那些可怕齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂转动起来时候,你需要用你充足经验和技巧来避免那些行李永远丢失

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了

版本:Early Access


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