indienova.com/game/sushiparty
简单但锋利的动作射击游戏! 近年来,“虾”和“金枪鱼”在战斗。……没有旋转和浪费效果的世界观,并请享受一个很酷的声音。……您可以在 3 种游戏模式中从初学者到核心用户享受游戏余额已结束。动作游戏初学者可以轻松玩乐!
indienova.com/game/armored-core
其后又在 PS、PS2、PSP、XBOX360 及 PS3 上推出了许多后续作品,是世界各地玩家组织同好会继续讨论与交换情报的一套经典游戏系列……─ 企业所取代来管理人民,它们完全控制世界上所有资源分配,包括居所、食物、能源等等。……而企业间的利益冲突亦渐渐激烈,使得企业间雇用介乎中立的被称为 Raven 的佣兵(玩家)或组织来作为企业间明争斗暗的工具
indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
雪山场景概念设计 合作好几年的好朋友Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了……个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!
indienova.com/groups/post/2239
(图聂颂)以下是采访实录:主持人:我身边的这位是华为云消费互联网解决方案总经理聂颂。……华为云服务游戏客户是有优势的,华为手机是游戏CP的最优质渠道之一,同时华为云支持游戏行业创新责无旁贷。……最后,系统安全加固,核心数据加密传输储存,基于角色的企业级安全管控,保障企业数据安全
indienova.com/groups/post/32747
关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……我们可以看到,游戏设计方法的细微变化,都会导致游戏性的极大不同。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……我们可以看到,游戏设计方法的细微变化,都会导致游戏性的极大不同。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
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