黄昏:斯拉夫寓言(Eventide: Slavic Fable)

indienova.com/steam/game/406870

身为著名植物学家的主角收到一封来自祖母——遗址公园园长的邀请,信中内容令人心惊胆战,她从此踏上冒险之旅……特征探索38个不同的地点,拯救你的祖母——拯救全世界! 在43个藏有隐秘物品的场景中挑战自己!

星影馆杀人事件(Hoshikage no Yakata Satsujin Jiken)

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你被引导前往被称为《星影馆》的事件地点。被害者在密室中死亡。……她手中有一封未签名的《》,内容如下:「这是一起人为的事件」「请马上保存现场,并寻求诊所的侦探帮助」「

黄昏:斯拉夫寓言(Eventide: Slavic Fable)

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身为著名植物学家的主角收到一封来自祖母——遗址公园园长的邀请,信中内容令人心惊胆战,她从此踏上冒险之旅……游戏特性 ◎ 探索 38 个不同的地点,拯救你的祖母——拯救全世界!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

玩家通过促成或避免碰撞来引导游戏趋向正面状态,并与负面状态保持距离。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西,就隐藏在生活中每一个不起眼的角落:它们藏在花园里,藏在刺绣,藏在星空

Gorogoa 好在哪里

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玩家通过促成或避免碰撞来引导游戏趋向正面状态,并与负面状态保持距离。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西,就隐藏在生活中每一个不起眼的角落:它们藏在花园里,藏在刺绣,藏在星空

魔龙之戒(Rise of dragons)

indienova.com/steam/game/1336250

可以挑战更强力的BOSS,还可以与其他人朋友组成公会,一起对抗索伦和它的手下;或者与其他玩家在龙城里,在领地战,……QQ群官方QQ群:81024158470级之后可找客服领取礼包关于游戏这是一个全球同服的传奇世界!……在魔戒的世界,选择适合你的职业,与索伦和它的手下进行战斗

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

版本:Early Access


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