圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

斯科尔德:攻打黑修院(Skald: Against the Black Priory)

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踏上宏大复古风格冒险之旅,尽情探索,在回合战术对战中大展身手。……组建团队带领一众落魄英雄,应对高难度回合战斗,冷热兵器任你选,强拼巧避随你,只为智取凶恶悍敌。……追忆往昔揭晓加里安帝国宏图大计,探索辽阔弗雷麦外岛

东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou(Touhou Ikyouroku ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/g/touhou_ikyouroku

设备元宇宙世界研究。……在历经艰苦研究尝试后,河童工坊终于研究出了幻想乡第一个VR设备——NTRGear,同时开发出了之配套虚拟世界……于是,为了测试NTRGear“Apocryphal Land”,我们主角——雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德帕秋莉

东方异乡录(东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/steam/game/2026520

设备元宇宙世界研究。……在历经艰苦研究尝试后,河童工坊终于研究出了幻想乡第一个VR设备——NTRGear,同时开发出了之配套虚拟世界……于是,为了测试NTRGear“Apocryphal Land”,我们主角——雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德帕秋莉

琳琳(Lam Lam)

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“我”,作为主角,每天都在努力工作自由插画师。因为以前一些经历 “我”并不热衷于他人沟通。……等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......……因为以前一些经历 “我”并不热衷于他人沟通。因此,“我”选择整天待在家里,避免任何社交争执

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好,如有更好推荐可以留言或者怎样交流一下。……出于个人习惯,由于英语水平不好,读时候会拿纸质笔记本先粗粗过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来……,RX流IO流最根本的区别在于RX流不具备IO流查找写入功能

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