东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou(Touhou Ikyouroku ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/g/touhou_ikyouroku

设备元宇宙世界研究。……在历经艰苦研究尝试后,河童工坊终于研究出了幻想乡第一个VR设备——NTRGear,同时开发出了之配套虚拟世界……于是,为了测试NTRGear“Apocryphal Land”,我们主角——雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德帕秋莉

东方异乡录(东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/steam/game/2026520

设备元宇宙世界研究。……在历经艰苦研究尝试后,河童工坊终于研究出了幻想乡第一个VR设备——NTRGear,同时开发出了之配套虚拟世界……于是,为了测试NTRGear“Apocryphal Land”,我们主角——雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德帕秋莉

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

琳琳(Lam Lam)

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“我”,作为主角,每天都在努力工作自由插画师。因为以前一些经历 “我”并不热衷于他人沟通。……等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......……因为以前一些经历 “我”并不热衷于他人沟通。因此,“我”选择整天待在家里,避免任何社交争执

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100863

全部:有创作游戏热情,渴望制作一款优秀游戏对于原本不擅长、不熟悉方面愿意主动学习实践有一定的游戏审美……游戏经历相对丰富美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一特征性概念美术……,喜爱ACG文化善于沟通、表达、理解初创过程必定艰难,需要有一抗压能力乐观精神如果有意向,请将简历发送至

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/game/super-buckyball-tournament

打造你专属角色对手来一场精彩 3v3 对战吧!……场景道具除去角色技能,玩家还可以使用地图中散落道具来协助进攻防守。……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100864

全部:有创作游戏热情,渴望制作一款优秀游戏对于原本不擅长、不熟悉方面愿意主动学习实践有一定的游戏审美……,喜爱ACG文化善于沟通、表达、理解初创过程必定艰难,需要有一抗压能力乐观精神如果有意向,请将简历发送至……因为提前预招募关系,可能不会在短期内给予回复,如有特殊需求请通过上述方式联系

版本:Early Access


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