2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

就是现在 GameMaker 的 NX 订阅比较贵,一个月要 79 美元好像,只有第一次激活会送一个月……,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么办就会立马开工!……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

就是现在GameMaker的NX订阅比较贵,一个月要79美元好像,只有第一次激活会送一个月。……,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么办就会立马开工!……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

lsowo:Energyshock 評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11130

Energyshock 評測 這款遊戲結合多種元素:1.計算敵我距離2.回合的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……當沒能成功殺掉怪物時,有些怪物可能會瘋狂疊盾牌,導致怪物根本打不死,這對新手實在有些難度最後,感謝製組給我這次遊玩的機會

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/steam/game/1295230

国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏的重点放在战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,运筹帷幄,享受军事家的乐趣。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan

国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏的重点放在战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,运筹帷幄,享受军事家的乐趣。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

你被困在IKUN通道。在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤号出口”。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本是一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有基本的了解

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-121/

像我这样从小玩第一人称小队 RPG 游戏长大的人来说,这就像小时候的梦想成真一样:我们终于能玩到一款兼顾现代游戏的先进技术以及经典老式游戏手感的游戏……很显然,必须要有人挺身而出,拯救第一人称小队 RPG (Blobber)的式微。……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

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