为了吾王(For the King)

indienova.com/game/for-the-king

国王一个不知名的杀手杀死。曾经和平的法汝转眼间一切都变得混乱不堪丶颓垣败瓦。……在这个节奏紧凑,残酷的回合战斗中,就运用一套独特回合制系统击败敌人!

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/game/legend-of-the-tetrarchs

这是一款精美的回合像素风幻想 RPG!……封印着邪恶力量的圣剑拔出,黑暗开始向大陆漫延,人类受到黑暗侵蚀变成了怪物。……・秘宝系统零付费道具!

死亡编码(Death Code)

indienova.com/game/death-code

某天,失忆的女主林墨怀,醒来发现自己卷入了一场与众不同的逃杀游戏,同样带到这里的还有另外 7 个性格迥异的人……在这场为期 4 天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号一的人。……游戏特色: “庞大的支线系统”:本作品剧情丰富,支线众多,创造出独一无二的阅读代入感“出彩的人物刻画”

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)