神无迷宫(Kanna Maze)

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“你觉得一个人能同时穿过两扇门?”本作是一部科幻悬疑文字冒险游戏。……入学考试失败,持续着浪人生活长达三年的主角,波立良志

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

本作目前已在 8 月 9 日正式发售,杉果领券立减 30 元。……“期终考试成绩已公布,现在求神拜佛也帮不了你了。”“学生们请注意,我不是你们的妈。”……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能贷款缓解的设计,很容易让我这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开

orochi2k:开发日志#73 再次种下一枚种子

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基本上,只需要种下植物,等待一段时间,进行收获即可。我们无法决定谁来进行种植工作。……你听说过一种化学式是NH₄NO₃的名叫硝酸铵的化学物质?它能在很多种类的肥料中被找到。……他们可能此前为了这场考试付出了整个人生,然而这毕竟是一场竞争性质的考试,总会有失败者

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

山丘生存(Survive the Hill)

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你能躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?……你需要保护你的朋友并一起行动。尝试使用您的智慧并通过体验紧张时刻来获得乐趣。……• 在携带车辆所需的物品时,您将需要其他队友的帮助,以保护您免受追捕的怪胎和杀手的伤害

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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要做到这一点,预先把墙切成几块是不行的。因此,所有的墙体破坏都是根据破坏力大小实时计算的。……二、可玩性游戏中,如果要保持一个预期的体验氛围,原则上每一个交互的内容都要对其有意义。……作者简介:游鲨游戏圈是游戏策划资讯分享、入行辅导平台,致力于行业知识分享,能力提升,简历及笔试面试强化

小组帖子:【寻求组队】美术/设计 模拟老师类的手游

indienova.com/groups/post/33573

我是一名在职开发者,有多年开发经验,在校期间就有很多游戏的构思,我最初的一个构思是关于模拟老师模拟考试类型的……cocos2D 实现自己的游戏想法,现在比较欠缺的是美术和UI设计队友,不知道能否在这里找到,我设想的游戏应该不需要很高的美术设计功底

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

版本:Early Access


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