疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407

-----------------------------------2016.10.9v0.611.……-------------------------------------2016.10.8v0.571……---------------------------------2016.10.8v0.561.设置界面加了分辨设置

小组帖子:寻求制作游戏发电!

indienova.com/groups/post/101437

如果你三分钟热度最好不要参加!这仅仅是一个为爱发电的项目!!!!!!!!!《???》……一款剧情向ACT+RPG的游戏。……8个地图,8个地图的风格战斗,闯关,地形,机制各有不同,BOSS的机制根据当前地图的大风格演化(类似于考试

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

功能上考虑不周到诸如一些音量调整、分辨调整、全屏切换,这些功能在制作时候的优先级比较低的。……如何对待退款说来惭愧,目前跳跳小子有12%的退款。对于退款其实看到时候有点伤心。……不要奢望你的游戏能轻松上5千份甚至1万份,除非你有媒体和主播的帮助,而且还必须自身游戏素质足够过关或者有足够噱头

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

indienova.com/indie-game-news/guide-0813-0819/

1v5)那么!……不过细看还是能发现游戏的品质仍有一些欠缺,希望在 EA 阶段完毕之后能给玩家一个惊喜。……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-71/

有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……虽然可暂停的即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和攻击键的频率。……战斗回合和即时混合的,同样比《巫术 8》冗长繁琐的全回合战斗优秀得多

游戏历史上的今天:《梦幻之星在线》,《快打旋风》(超任)

indienova.com/history/1221

根据游戏介绍,在上世纪 90 年代(日版为 1989 年),该市的犯罪达到了惊人的程度。……在他的运作下,Haggar 成功地将城市的犯罪压制到最低点。……这两部续作是卡普空的消费者部门专门为家用游戏机市场制作的,之前没有街机版

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

indienova.com/indie-game-news/crpg-history-abridged-4/

那会儿还是游戏杂志一统天下的时代,有种说法说《电脑游戏世界》杂志游戏杂志之尊。……,本作还是非常值得一试的。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

别碰我的野餐(Picnic Peril)

indienova.com/steam/game/2773600

你能否调配有限的资源,结合各种食物的独特能力,巧妙布局,成功保护你的美食过关呢?……选择用敷衍了事的半成品引诱蚂蚁去其他地方,还是在宝贵的野餐毯附近布置罐头来进行防守?……星级关卡,你能挑战三星吗?

游戏历史上的今天:《马里奥与索尼克在北京奥运会》(NDS)

indienova.com/history/117

嗯……估计一开始没想到有这么多续吧挂着“奥运会”的名号自然得到了国际奥组委的授权,来头自然也不小……虽然看名字任天堂世嘉联手推出的样子,但本的开发主要还是由日本世嘉体育部门完成的。……主要的问题在于游戏操作过于复杂,无论 Wii 上乱挥手柄的同时按钮还是 NDS 上按键触控笔齐上阵

TFY1:开发三年,难度超越iwanna的法国独立游戏

indienova.com/u/tfy1/blogread/9271

上周,他失业了,但他没有放弃自己的游戏,他尽力完善游戏,希望能让更多人看到,但是生活的所迫还是让他需要继续找工作维持生活……而BTT我认为更难一些,它节奏更快,容错更小,你必须把过关的整体时间压缩到相应的段位规定时间才能解锁下一级……想不眼花,区分自己和“影子”的最好办法,就是改变自己左边玩家与国旗,右边时间和录像,录像花游戏金币购买

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)