lsowo:DOGJAM評測

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因此更讓人能在遊戲中放鬆2.擲骰子:有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)為主軸……,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂的相當不錯5.特別的……[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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RexSaron 的 bilibili 页面你想设计哪种类型的游戏:决策篇 相关链接UNITY 的抛物线预测系统制作……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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游戏操作也很简单,只需要点击每个方格中心,中心会产生一条线,玩家只要把这条线拖到自己需要的方格就行了。……或许还可以不给玩家这关有多少走法的提示,让玩家自己觉得自己穷尽对于方法后点击结束。……种不同走路方法,找出第三关300种不同走路方法…关卡设计难度:★★算法愚蠢的人,算法关键字为插头DP,轮廓线

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……这条线应该是这样的:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……这条线应该是这样的:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

破月执行(The Broken Moon)

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三条主线各有不同女主以及专属 1v1 男主。……游戏玩法多样,玩家需要通过地图探索,搜集各种线索破解谜团,逐步了解「撒斯姆」崩坏的真相…… 三条故事线,……风格各不同: 「鬼庄秘闻线」:鬼庄闯关,惊悚悬疑,扮猪吃虎,探索分析「决断晚钟线」:逃杀悬疑,萌新逆袭

电脑 RPG 游戏史 #49:魔域传奇 - 石之预言者、放逐 - 地穴逃生

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采用 2D 回合,小队管理机制和俯视角,主要作为《阿佛纳姆(Avernum)》系列游戏的起源而闻名……游戏参考了许多常见的奇幻故事线,将其改编成了独特的故事背景。……虽然 90 年代中期的游戏一般采用等距视角和第一人称,但许多玩家仍对《创世纪 5(Ultima V)》

雷能思之门(Lemnis Gate)

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《Lemnis Gate》是款主打时间循环的创新回合战略第一人称射击游戏。……在过去、现在和未来的收束之中,这五个回合都是您改变时间线的机会。……与自己合作,预测敌人的行动路线、阻截敌人的动线,并布下天罗地网

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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以瓦片地圖回合為代表的經典迷宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……以瓦片地圖回合為代表的經典迷宮探索類遊戲!收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……地下城邊緣為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

版本:Early Access


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