小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

捉妖物语 2(Monster Girl 2)

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当然你的欲望和选择,会决定每位女妖的命运~ ◆ 多种结局(扣人心弦的多结局剧情)◆ 超二十个精美的交互……,雨天古桥,撑起一把油纸伞,这个场景似乎在哪里见过…… 僵尸乱葬岗向你袭来的不明僵尸,身上的伤痕似乎诉说她悲惨的过去……你的支持是我们继续创作的动力,未来的《捉妖 3》中我们会不断改善,加入更丰富的剧情、更有代入感的玩法

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

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【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】……【虽然好几个小组都发了贴子,但是如果看了就知道每个贴子都会有小小不同哈哈哈,所以我真的不是来无情打广告的……Nekomancer9527: 【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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”中开启,毕竟战斗时一般不会体术,那好,战斗也可以开启。……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折。……侧视角时变为向前倾斜,而在俯视角时变为向后倾斜,平时会根据视角变化而电机驱动缓慢变化倾斜度

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成一个

黑烽山(Black Beacon Hill)

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Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……乌尔斯坦国内,参议院和民警部队中开始出现了反对它铁腕统治的挑战者。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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终于,经过了三周的紧张开发后,顺利九月十日交付了V0.2版本的更新。……为了新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

128hh苏:EasyAvg1.0

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之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外的商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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你是否能布置自己的卡牌,夺取胜利,各种冲突中生存下来,最终击败对手?……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己的技艺,而排位游戏帮助你技艺娴熟之后博取排行榜上的位置

版本:Early Access


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