东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou(Touhou Ikyouroku ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/g/touhou_ikyouroku

主要讲述在河城荷取的邀请下,雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德、帕秋莉·诺蕾姬三人在虚拟世界“Apocryphal……于是,为了测试NTRGear和“Apocryphal Land”,我们的主角——雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德和帕秋莉……NETA:剧情不长,玩梗不少※配音演员※雾雨魔沙——口谷亞夜爱丽丝·玛格特洛依德——葉月帕秋莉·诺蕾姬

东方异乡录(东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/steam/game/2026520

主要讲述在河城荷取的邀请下,雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德、帕秋莉·诺蕾姬三人在虚拟世界“Apocryphal……于是,为了测试NTRGear和“Apocryphal Land”,我们的主角——雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德和帕秋莉……NETA:剧情不长,玩梗不少※配音演员※雾雨魔沙——口谷亞夜爱丽丝·玛格特洛依德——葉月帕秋莉·诺蕾姬

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……对点元着色器与片元着色器了解。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

+趣味+魔性战斗+异宠这个方向上有想法,打算做一款兼备趣味性和商业性的游戏,整体的游戏复杂度控制在一范围内……人品好志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展,不半途而废,三分钟热度,3.程序、美术、策划目前都可以聊,希望是经验的……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备许许多多的单人模式。……哦对了,我们有没有提到这些蜘蛛…… 光 剑 ?

Paradox4hiver:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29480

在与友人谈论过上次日志中所描述的设计思路之后,我对此设计有更深度的理解,以及更清晰的设想。……或者其它策略游戏较多了解的,设计能力的关卡设计师。……如果感兴趣的话请一一定要联系我! 非常感谢。 联系方式 1511943886@qq.com

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

《能量冲击》是一款带有roguelike要素的回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在一起,每当你想要进攻……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

2016从最开始说起,有了自己做游戏的念头是2016年。……,就“同时结算的回合”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜一大圈也没有其他的……玩家需要通过观察 AI的动作觉自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

indienova.com/history/111

两个版本差别,美版中敌人的攻击欲望更强,游戏难度更高,而且血腥部分没有和谐,所以都说“NGC 美版……玩过《生化危机》前三作或者维多妮卡的朋友们一知道,之前的生化危机并不是第一/三人称射击游戏。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

版本:Early Access


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