梦之地(Dream Land)

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其中制造品数百种。……玩家自然属性是靠吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……这些敌人最弱小小动物到最强大 boss,都具有各自特性和战斗方式

梦之地(Dream Land)

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其中制造品数百种。……玩家自然属性是靠吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……这些敌人最弱小小动物到最强大 boss,都具有各自特性和战斗方式

WesleyWeatherly:2022-03-27 探店摸底

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30602

有人在场内发生肢体冲突,保安会管?当然。酒吧内桌子座位怎么分布?……最桌子最高,3000元;最靠外桌子最低,1000元。哪天顾客最多?……和其他酒吧一样周五周六晚上。平日顾客周末晚上50%。几点钟气氛最热闹?23:00-1:00

风暴之门(Stormgate)

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我们故事始于数百年后未来,疯狂地想要将地球据为已有的外星入侵者 (Stormgates) 中大量涌出……你可以享受到为不同技能水平玩家准备高级智能匹配系统,游戏内 1v1 天梯竞技系统会根据你能力世界各地为你挑选出旗鼓相当对手……你可以选择为额外可选内容付费来支持游戏开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关内容或取得优势

沉寂的先知者:【光明王传说】战役&推理玩法的设计思路

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34804

写这篇文章契机,我在知乎看到了一个问题:“国产独立游戏《光明王传说》好玩?”……“全程只做选择规则,这只是一道“二选一”,哪怕不会,也有50%概率蒙对。……游戏玩法、程序全部都要自己零设计,音乐需要在海量素材库里搜集挑选,没有美术素材就得自己想办法画

元游玩和顽皮狗的宽线性关卡

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因为它会让玩家虚拟世界和扮演体验中离出来。……《神秘海域 4》追车关卡结构示意图。路都是单向,在追车设定下契合现实且预期。……与解决了元游玩体验《神秘海域 4》宽线性关卡相比,《最后生还者 2》宽线性设计反而将元游玩体验大大加强了

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义游戏图形:创建您自己星星、星球、飞行器等

斯科尔德:攻打黑修院(Skald: Against the Black Priory)

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你爬过一具又一具溺死尸体,终于上了嶙峋险峻海岸,身后潮水乌黑如墨,头顶海鸥惨声阵阵,鼻息之间尽是海草腥气……《SKALD:攻打黑修院》老派角色扮演游戏中汲取灵感,具备现代设计理念和引人入胜叙事,同时融合了地道……堕入险境或是侥幸生还,这道雇佣兵生活中时时可见选择,就让手中骰子来决定吧

迷雾征程(Blightbound)

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《迷雾征程》一款多人地牢探险游戏,玩家们可操纵三个角色山顶庇护所出发,直面迷雾——它弥漫在整片大陆上……你能发现并完成所有挑战,永远破解迷霧之谜?……《迷雾征程》一个内容不断扩充游戏,将不断为玩家更新探索新地牢、复活并使用新英雄,还有新物资

超级公司(Super Company)

indienova.com/steam/game/1830280

你将扮演一位上世纪90年代企业家,经营自己公司,食物到汽车,生产市民所需要各种商品;还可以建设住宅……游戏中将有9种类型子公司,农业,食品,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产。……小镇的人口数量将会影响商品需求量多少,你会如何吸引更多人口?生产足够多商品?还是减少房租费用?

版本:Early Access


总页数:50


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