indienova.com/u/lo5t/blogread/21116
比起游戏,WTDC自称自己是一款由作者带来的体验,的确,在游戏里,玩家可以通过作者设计的场景,体验抑郁症和焦虑症带来的心理矛盾与挣扎……WTDC最初是由旁白的自白开始,旁白将玩家领进自己制作的游戏里,让玩家尝试几张半成品地图,在一次偶然的机会……”章节隐喻迈向个人极乐的诗词对应黑暗中唯一发光的天桥,以及例如闹钟和八个回忆场景等等
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
三者必居其一;譬如,A玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是……,看不爽评论A美女和B美女哪个更漂亮啦,看不爽人们讨论北京和广州哪个城市更宜居啦,总之,我很看不爽一切目标是寻获唯一的……我的意思是,不能跟玩《巫师3》的时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该让主角跟哪个老婆终老;我的意思也不是把关卡弄成
indienova.com/groups/post/102618
发起:宁叔 坐标上海徐汇,招募一名全职主程序,只接受线下工作,发全薪项目类型:2D像素 + 俯视角动作项目进度……不害怕白色小狗联系方式:thediscarder@protonmail.com(邮箱)或Kael376746972(微信)……联系时请备注indie,并附带一份非常简短的自我介绍(30字即可)
indienova.com/groups/post/1986
被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话里那样简单美好。……“希腊神话是宙斯的淫乱史”这句话,并不是没有道理的。……此外,游戏是可以交互的。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?
indienova.com/u/remjack/blogread/4644
被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话里那样简单美好。……“希腊神话是宙斯的淫乱史”这句话,并不是没有道理的。……此外,游戏是可以交互的。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能的操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量
indienova.com/game/taoist-priest-yan
自言秦人,语甚朴诚。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能的操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量
indienova.com/u/tzn19962008
我是没法传达了,只有了子小姐做得到。为了将未来交给了子小姐,我会将现在保护好的!”……“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴……活在当下的你们自己想想办法吧——总有一天的未来,人们是能够相连的,这种事不是亡灵该阐述的! ”
版本:Early Access
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