Lo5t:在这款游戏的世界里,人生并非充满意义

indienova.com/u/lo5t/blogread/21116

比起游戏,WTDC自称自己一款由作者带来体验,的确,在游戏,玩家可以通过作者设计场景,体验抑郁症和焦虑症带来心理矛盾与挣扎……WTDC最初由旁白自白开始,旁白将玩家领进自己制作游戏,让玩家尝试几张半成品地图,在一次偶然机会……”章节隐喻迈向个人极乐诗词对应黑暗中唯一天桥,以及例如闹钟和八个回忆场景等等

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

三者必居其一;譬如,A玩家游戏时数与B玩家游戏时数对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳点餐,如果问的是……,看不爽评论A美女和B美女哪个更漂亮啦,看不爽人们讨论北京和广州哪个城市更宜居啦,总之,我很看不爽一切目标寻获唯一……我意思,不能跟玩《巫师3》时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该让主角跟哪个老婆终老;我意思也不是把关卡弄成

小组帖子:【招募 - 主程序】以玩法创新为驱动的独立工作室

indienova.com/groups/post/102618

发起:宁叔 坐标上海徐汇,招募一名全职主程序,只接受线下工作,全薪项目类型:2D像素 + 俯视角动作项目进度……不害怕白色小狗联系方式:thediscarder@protonmail.com(邮箱)或Kael376746972(微)……联系时请备注indie,并附带一份非常简短自我介绍(30字即可)

Secret Legend:小而美的“塞尔达”式世界

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有猫尾巴。 无论从哪个方面来看,Secret Legend都像极了塞尔达。……在冒险过程,不论奔跑姿势、还是睡觉神态、亦或是战斗动作,这个小小生命,处处透露出一股软萌质感……一个颇值得指出来有趣,与塞尔达系列不同,Secret Legend世界没有任何文字,或者说我们看得懂文字

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

被宙斯惩罚推石头西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘世界不像童话那样简单美好。……“希腊神话宙斯淫乱史”这句话,并不是没有道理。……此外,游戏是可以交互。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/u/remjack/blogread/4644

被宙斯惩罚推石头西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘世界不像童话那样简单美好。……“希腊神话宙斯淫乱史”这句话,并不是没有道理。……此外,游戏是可以交互。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

追逐(Catch Me)

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玩家停下来他也会停下来游戏场景在一个森林,森林里的道路彼此交叉,玩家到达一个岔路口需要自己选择走哪个方向……,所以森林里的道路一段一段,玩家跑一段路,选择下一个分叉路方向,然后再继续前进,不需要一直看手机……森林里的道路随机生成,意思每次玩家开始一个新游戏,所有的道路和道具都是全新,玩家需要重新探索

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

会员:巨大仙人掌(bigcactus)

indienova.com/u/tzn19962008

没法传达了,只有了子小姐做得到。为了将未来交给了子小姐,我会将现在保护好!”……“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义伙伴……活在当下你们自己想想办法吧——总有一天未来,人们能够相连,这种事不是亡灵该阐述! ”

版本:Early Access


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