Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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由于个人性格原因,一直在进行着开发,直到游戏上架steam即将推出匆匆准备向外界曝光。……该游戏的乐趣点在于关卡内资源有限,玩家必须研究每个怪物的不同特点,通过合理的装备和技能搭配,以尽量少生命值损失的代价击败怪物……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

完美狩猎:北美(Great Hunt: North America)

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在安大略、阿拉斯或科罗拉多享受挑战性狩猎任务。……安大略阿拉斯和科罗拉多的荒地,正在等待着你,每个位置都提出了挑战性的狩猎任务。……在你通过任务链的途中,你也可以遇到战利品动物。找到他们来装饰你自己的奖杯室

Valkyrie Profile Niffynee

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感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……- 可扮演六个不同的角色,女主角在旅途中所遇到的伙伴们之间发生的故事- 探索迷人但危险的米德尔德大陆……揭开每个角色的完整故事- 使用每个角色的独特能力,技能和属性展开疯狂的战斗- 享受易上手但深度的回合式对战系统,并可通过识别和瞄准敌人的弱点来突破他们的防线

阿斯加德之怒(Asgard's Wrath)

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当您沉浸在北欧神话传说中的世界时,成为下一个伟大的阿斯迪亚神。……提高剑术水平,并通过下一级战斗将自己的战斗风格带入战斗。……在众神迟暮的时期,固有的劣根性正在吞噬阿斯德(Asgard)的人民

末日电涌 Rogue Voltage(Rogue Voltage)

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欢迎愿望单!……你将冒险通过多种地貌,遭遇难缠的敌人。巧妙使用电力模块来应对随机生成且越来越致命的威胁

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可。……其实这两步的实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样的UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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还需要再补充机制行。新手上路最蛋疼的就是边开边查手册。……有编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦

无有时代:2021算是停滞不前吗

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那时我过了挺久回复,不是不想,是真的不知该怎么回复好,放假我才有时间摸一下游戏,然后发现自己对作品十分陌生……所以这一版本虽然没怎么更新剧情,但也有不少进度吧(小小的自我安慰一下)!……,还是说不出来,想不到那个词,不知怎么形容,“无限”暂时是比较恰当的,种种情绪因此而生

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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那时我过了挺久回复,不是不想,是真的不知该怎么回复好,放假我才有时间摸一下游戏,然后发现自己对作品十分陌生……所以这一版本虽然没怎么更新剧情,但也有不少进度吧(小小的自我安慰一下)!……,还是说不出来,想不到那个词,不知怎么形容,“无限”暂时是比较恰当的,种种情绪因此而生

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

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其他的再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我的學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式(C#)的朋友,可以發落我喔~不過,我剛開始摸索……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

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