无限之心(Unlimited Heart)

indienova.com/game/unlimited-heart

便捷的自动挂机解放你的双手,离线经验系统让你睡觉升级两不误,还可以跨服组队与小伙伴一起开黑,带给你无限快乐和最简单的回合心动体验……每天都有护送奖励双倍的时间,不要错过。……寻仙宝 玩家达到一等级后开启,每一关有 6 个宝箱,六个宝箱都开启后即可进入下一关

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

CD控制原理:把下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量里。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……,要在发现入侵者时,把入侵者的 GameObject 保存下来

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

moba的定义非常宽泛,至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议……~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向,然后简单搭建了几个战斗场景……接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

moba的定义非常宽泛,至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议……~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向,然后简单搭建了几个战斗场景……接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些

整蛊骰子 prank of dice

indienova.com/steam/game/2249580

本游戏包含多张游戏地图,玩家可以在开始游戏之前进行地图选择,同时也可以根据需要调整不同的游戏参数(如玩家人数……,血量,阵营,伤害刷新回合,操作时间等等)。……游戏初始时每个角色具有一的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌

異境迷走(The Rondeau of Astra)

indienova.com/g/Yijingmizou

教室的钟声响了,你意识到现在是下课时间。如同往常一般,你和"她"又开始了一场棋局。……开发中,不少画面与素材仍不完全------教室的钟声响了,你意识到现在是下课时间。……保护西蒙而生的"武踏技"讨伐目标"魔物"强力,却会使夏嘉渐渐衰弱的"异音"妳知道他想做什么,但又能怎么呢妳就是这么地偏袒他

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

可以分享下此次解谜的经历么?例如走过多少弯路,答出过多少比较搞笑的答案?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)