游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……Famicom/1985.2/任天堂/9800日圆1985 年堆出的《Family BASIC V3》……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

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名称的由来为越是遭到禁止越想看、越想做的特殊心理“卡里古拉效应”。……■ 预测未来进行连段的战斗系统本基本采用回合战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来……善加运用此系统,可以和伙伴联手,进而扭转不利的状况

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……商人共和 威权君主 宗教神权不同的政体各有千秋, 会有不同的特点, 比如比如君主政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……而共和国家则可以通过选举, 选出能力较高的领导人, 还能连任. 连任后可以获得能力上的增长.

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务。……战斗是回合和即时混合的,同样比《巫术 8》冗长繁琐的全回合战斗优秀得多

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

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开采矿物并打造物品- Völund 锻造厂替换了通常的锻造厂- 村民们可以更快地建造及维修建筑物 当你提升名声等级时……他们可通过 Völund 锻造厂进行征召。……他们二人是部落机制的中心,因为只有他们可以采伐石头或铁,以及锻造工具,武器以及神器

小组帖子:这个组是干什么的?

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发起:东邪 这个组是干什么的? eastecho: 神秘的不说话组

会员:V仔

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大家好我是V仔也可以叫我馬鈴薯

轩辕剑叁外传 天之痕(Xuan-Yuan Sword: The Scar of Sky)

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《轩辕剑叁外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,……炼妖玩家可以藉助炼妖壶收化一部分遇到的敌人,还可以搭配不同的物品进行炼妖,即用两种不同的物品炼化为一种新的物品……可爱的符鬼小帮手在本中,新加入了符鬼系统

版本:Early Access


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