HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

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从路人角度,我觉得农场模拟器和生存游戏基本上是一样。 如果生存下去,我最好把农场建好,对?……是时候复兴了”去翻翻那几个目标游戏论坛和评论,看看大家津津乐道是什么。……你会发现自己可以轻松地回答有关地理和历史问题

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

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从路人角度,我觉得农场模拟器和生存游戏基本上是一样。 如果生存下去,我最好把农场建好,对?……是时候复兴了”去翻翻那几个目标游戏论坛和评论,看看大家津津乐道是什么。……你会发现自己可以轻松地回答有关地理和历史问题

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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Phantasie 系列(1985-1991)我最喜欢七、八十年代游戏一个地方就是那种“先锋”感,那时候做游戏没有套路可循……是的,你没看错,是第一人称和回合共存战斗。……5层大城堡紧里头躲着,还有200个小弟保护

Indie Focus #68:掏出你的钱包来

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可能你会,那为什么Dead Cells评价不低呢?……恩……如果直接回答的话,也许最大问题还是Sundered战斗部分不好玩而已,都不用谈关卡设计了。……The Low Road中有时也是这样,当你在查看资料的时候旁边语音就没完没了地说着,个人觉得有些棒

晶体管(Transistor)

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作的画面明亮鲜艳多,加上许多光晕,更是把 Cloudbank 这座数字都市表现得美轮美奂。……4 和《堡垒》一样靠旁白来叙事,一样开始于灾难发生之后,故事简洁紧凑,流程并不长,如果深究设定,需要去各个技能说明……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统回合模式

小组帖子:[LD46]第二次GameJam 依旧SOLO!

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发起:纯纯 https://chunchun.itch.io/last-shipLD精神就是开源嘛……,所以还是开源!……这次的题目是 keep it alive 游戏玩法是 控制飞船 躲避敌人攻击 拾取道具保证自己安全

无有时代:诗艺笔记第一讲 诗之谜

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就像是一幅画,书好像就是一个活生生生物;不过,如果我们它问题的话,它是不会回答的。……我想,荷马在与灵感交谈的时候也是这个意思(这是什么典故,有人知道)。……,是他给予诺奖光辉,而非相反(他一生只写了200多首诗)

成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

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甚至连可能发现宝物互动物件打开都有机会造成冒险者压力,更别提那些肚子饿没有食物吃的时候、遇到坍塌只能徒手挖开的时候……可是不是说没有重要得关乎人命?……“你不是还有生命?”

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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最早设计游戏剧情的时候给主角以下设定。……肉疙瘩:“你能看见你自己皮带?还不是因为胖都陷进去了”炜哥:“。。。。。”……铁头:“同命相连产生共鸣?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我独断专行!

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 代表之一,该系列一直以高度写实操作与精准物理模拟

版本:Early Access


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