indienova.com/u/imdjs/blogread/11770
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍
indienova.com/u/wx-oHXAkwvPFMpvDUZJLkiUJBfpM0GY
微信:万里千寻
indienova.com/u/wx-oHXAkwmnuScaAqwJK1y-hj1o1gv4
微信:想慵懒在平行世界里
indienova.com/u/wx-oHXAkwlTImasem8KoP1qVf7xtadg
微信:风吹十里 不问归期
indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc
微信:角落里的伐木人
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
worldDAY8:UI,坐标,背光,存读,弃主界面DAY9:存读界面,宣传视频,查错DAY10:结题,……,基本确定了一个画风,就开始具体制作模型,不像MC只有方块,这个游戏的模型有九个尺寸,分开制作,建模软件用的是……,之后完成了背景颜色的设置界面,这方面选色的也是一个asset store的免费资源之后就是游戏的存储功能了
indienova.com/groups/post/467
发起:aidoudou 查到了是undertale里的狗。。可是该试的名字都试过了。。。……查看文件的详细信息就行啦@賞天の落葉#4賞天の落葉: @浑身难受#8 好吧,这么说懂了……但是我想说这道题误导性太强了吧
indienova.com/game/the-idolmaster-million-live-theater-days
游戏内收录了藉由在舞台上的演唱会与工作,以及在剧场里的交流等来与偶像们「更加亲近」的众多要素。……远古巨大 IP,作为骨灰粉题主无疑是激动的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)