幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”与“朋友圈”系统更改了部分……[/spoiler]而且,随着不同玩家过来提出意见后,发现很多人游戏提出了——无亮点——类似说法在这里……然后,游戏加入了更多女性角色和攻略路线,我也在考虑……究竟是为什么,主角身上有什么特质能吸引到她们

会员:V 博士

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V 博士

游戏基础知识——“门”的设计与内涵

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”门,常用释义是——建筑物出入口或安装在出入口能开关装置……前往 BOSS 所在区域一扇门往往会和存盘点、复活点一同出现。……所以当剧情“门”代表多重选择时候,尽可能告诉玩家每一扇门背后具体有什么,当然,也有很多故事设置了剧情欺骗性情节

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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发起:方程 本文是帖子《有什么写作建议?》自己回复回复。……另一个指望人物指引写作时剧作家爱德华·阿尔比:坐在书桌前,我不知道这个剧本第一行台词是什么。……迈克尔·查帮则会列提纲:……通常(我)是在写到五分之三时候开始偏离原计划,而且再也回不到原计划中

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我是免费发布

音符之光传说

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13999466 退差价QQ群:824066095论坛: 使用网易uu加速可以访问 steam社区论坛以及可以去……,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

导语 本文希望通过10个游戏设计词条简要分析和举例,提示大家去关注在持续进化中游戏设计出现一些代表着现代游戏特质……通常当玩家作为涌现催化剂,产生效果=玩家反馈是最强烈。……关注和确保特定要素醒目度,对于有力地传递产品“是什么”以及呈现游戏“个性”非常重要

游戏基础知识:角色“退场”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”如果认为所有游戏世界都是由若干个场景/舞台所构建起来……,比如“角色左腿是假肢”或者“角色牵牛花有莫名恐惧”,后续就可以深入挖掘“是什么造成了他左腿残疾……那“丝黛拉苟萨、莫丁医生、凯东·费尔康”这类既没有官方个人视频,也没有太高搜索热度,更不存在于抽卡扭蛋类游戏可以直接创造经济收益角色该怎么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

陈小柏:游戏中的“跳舞熊”

indienova.com/u/moricetiger/blogread/2591

而言是传输效率很高媒介,但移动设备对于足球游戏则传输效率较低,对于足球游戏,采用Kinect等运动捕捉设备将具备更高传输效率……但是那位师妹折射出了一个十分重要问题,这个问题不仅仅出现在她一人身上,我所观察到每年我们专业新生……,小猪通常在多大力度下死亡等等问题都需要玩家积极思考,而随着游戏进程,关卡玩家操作技能考验也愈发苛刻

版本:Early Access


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