OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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作者本职工作是建筑、室内、装置空间设计师,但是对于游戏行业的美术素材需求,自身的职业训练显得无能为力,特别是人物……(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……,不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

啊,好好利用家里蹲的优点吧。。。(´・ω・`)欢迎大家来玩啊!……这个Youtube视频独立游戏开发者们解释怎么经营Twitter。……观察红的投稿,可以理解怎么样的游戏内容和宣传片受到欢迎。我想在这里投稿更多

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫,应该准备ok了我快速修复了要命的bug,简单调整了崩溃的数值.我并没有过分急于自己的游戏改动……太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

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近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……最终运动效果:结论:1.要想navigation2d所有子节点的navigationPolygonInstance……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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系统关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事。也想给一切存在都加上重量感。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

玩法测试新手指南

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这样也并不能得到任何具有可操作性的反馈,以帮助你完善游戏。……非引导性的问题不会干涉玩家的立场,例如:要说:“你接下来会怎么做?”……不要说:“你知道接下来怎么做吗?”要说:“你能解释你是怎么完成这个探索的吗?”

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

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发起:indienova 昨天高鸣老师宣传旧作《蜡烛人》登陆 PS4 在游戏时光直播,听说有分享减肥经验于是我就去听了……,间接促进了某种打动/共鸣的产生,虽仅是像记录/反思一样,传达很直接的交流意图和表达意图,但间接的却非常可能实现有效的自我介绍……你是怎么看强自我表达的那种形式的,在游戏设计中的话

幕末浪漫第二幕·月华之剑士 ~月下芳华、委地之花~(The Last Blade 2)

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想要封印关闭“地狱之门”的四神与因为现世的思念而被唤醒的最强死士所展开的一场殊死搏斗。……以幕末动乱为舞台,展现正史所诉说过的那段传奇! ◆被命运所引导的 18 位角色将全部登场!……◆被战术所引导的独特操作系统!

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了10篇左右的文章(包括开发日志)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样……游戏制作的理解更加深入游戏的时间越来越长,对于游戏制作的理解更加深入。……然后再逐一细化,什么是好的操作性,什么是好的打击感,怎样的Boss战足够刺激

超级机霸(超级机霸(Super Ship Blaster))

indienova.com/steam/game/2564370

这是一款漂移射击的游戏,玩家控制各种各样的宇宙飞船挑战来袭的敌人。……这是一款漂移射击的游戏,玩家控制各种各样的宇宙飞船挑战来袭的敌人。……游戏默认基本操作说明:W 前进A 左旋转S 后退D 右旋转Q 左横移E 右横移Space 空格,发射子弹

版本:Early Access


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