indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3764
第一:超丰富的单位AI(你可能每天都会发现新的挑逗NPC或者怪物的方法) 在荒野之息的世界里,你会发现就连可能毫无作用的……举些例子,比如村子里的小狗,你会发现它是有好感度的。……向小狗扔一块肉,它会很开心的吃掉,然后好感度就会上升然后当小狗对你好感时,它会跟着你,你去哪儿它去哪儿
indienova.com/steam/game/1849360
奥地利入侵:一个6回合的场景,涉及华约组织对中立国奥地利的入侵。……华约方面在游戏开始时拥有众多的陆军和空军,其实力非常强大,但是它缺乏维持进攻的手段,无论是在战场上还是经济和政治方面……平衡没有任何一方在整体上处于特别有利的地位,但力量的平衡在某些时候会发生变化(游戏开始时华约拥有优势
indienova.com/game/nobunagas-ambition-taishi-the-battle-of-okitanawate-scenario
※本下载内容为季票内含之产品。请留意重复购入。 可于“信长之野望・大志”中游玩的追加剧本。……龙造寺隆信为讨伐叛臣有马晴信,率大军直攻岛原半岛,对此,岛津义久派遣么弟岛津家久拯救有马家
indienova.com/steam/game/2525120
在对话时按紧即可快速跳过对话,若是遇到不可按Shot键的滞留对话时, 按紧此键也能到达加速对话的效果……或者在自机为里乃&舞时切换角色。……左Ctrl:Replay与制作人员名单(StaffRoll)时、按紧时会加速
indienova.com/u/mioku/blogread/31782
对于玩家来说他所要做的就是不断的选中某个单元格,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为空时,……目前就只有招募单位的功能.而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮……虽然实现内容展示十分简单,但实现的逻辑还是挺复杂的.为了保证项目结构的清晰,很多逻辑在开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性
indienova.com/steam/game/2347340
当滑动动作结束时,该行中的所有玩家单位执行他们的动作。……所有单位都以相同的方式移动。 当单位结束其移动时,它执行一个动作。法师:法师是玩家。……坟墓:当一个单位死亡时,它的坟墓会留在战场上。 坟墓和单位限制滑动。 这在战略中占有重要地位
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/4163
如果我们是机器人就好了,在进行这些机械化的工作时,就不需要那么费力了。 ……所以在对战模式里为了平衡这种情况,通过定制化的数值模板以及技能装备,在一个对每个人来说都公平的场景中进行游戏……如果你想了解更多,欢迎关注我们的微信公众号:龙语游戏
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makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多……,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作
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如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别。……按遥控器上的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出
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