游戏基础知识:人物弧光的沉默

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相当于让受众循序渐进地接受角色转变(但文本容量与产品迭代时间并不一允许慢工细活);“说服力的背景条件……“短视且迂腐的领导者”,同样角色评价降低,商业价值下滑的风险。……只不过目前各平台关于“人物弧光”的内容大部分都只讲了正面的部分,不仅没有提及潜在的风险,同时也缺少

Propnight

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《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……在一个守旧的小镇上,不断青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

【风农翻译】开始画像素画 #2

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画像素画的时候,我的重点是尽量少出现像素簇,而且一避免单像素的簇。……这个练习我推荐用个手绘板,因为自然的线条结果能有些帮助。……可以按 + 或者 - 来调节笔大小

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

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不给预付款在业内有一个专有名词“白嫖”,发几篇文章如果销量好就继续推广,如果销量不好就减少推广资源,发行商几乎是零风险……预付款的金额也可以从侧面反馈出发行商你游戏销量的预估。……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的

从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……Validation(如何用新版的 DX12 的 Validation Layer 和 PIX 来诊断流水线……而方法则不一适用,往往需要透彻的思考和深入的理解,然后再针对特定的情境做适用性的改造

罪恶赌约(Vicious Gambling Agreement)

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罪恶赌约,一款黑暗奇幻风格的游戏,的挑战难度和罕见的惩罚系统,主要为依靠武器跟多数boss进行车轮战……,接下去该干什么,但有股神秘的力量在不停地引导他前进。……【游戏特色】困难具一挑战性;黑暗奇幻风格;恶魔在对战中玩家开启惩罚系统; 【游戏玩法】主要为依靠武器跟多数

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……(她可不会告诉你,自己在做什么研究。)邦妮(中性):等等,是谁把这个孩子带来的???……将你好友的记忆作为武器,让你的队伍在战斗中更加强大

6 度破坏者(6 Degrees of Sabotage)

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我们收集到的情报显示,钟师是这次袭击的幕后策划者。然而,有人看到赌徒在集会上放置炸弹。……我们相信钟师本人并不认识赌徒。 一个伪装在无辜公民群体中的破坏者网络。……炸弹指令在多破坏者熟人之间传递。 回顾今天的安全录像带,追踪纸条并揪出破坏者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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“立项生死”这句话并不为过,开发者理应对自身的产品一个清晰的“预想体验”,自己要做什么样的产品一个清晰的认识……具体来说:1.创意:相对于市面上成熟已验证的玩法,策划案需要有一的创新要素,小到成熟玩法内单元素/……为什么腾讯游戏学院创意要有如此大力度的扶持?

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么快就要重构了,原来常说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

版本:Early Access


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