indienova.com/u/josranm/blogread/29407
Hell Caina、Hell Antenora,开始讲究一场战斗里的敌人配置,也是提升了战斗难度关底……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计里
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……————这是一款运行在微信小游戏平台上的小游戏。对于微信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……————2020.2.4想要在这个假期里完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-tribes-of-the-east
, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……这一次,您将扮演被兽人势力所雇用的英雄,统帅军队、建设城池,探索并征服传奇之地。……◎ 您的武器库和战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑和一些奇特新颖的特性
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然的。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 里。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 里。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
版本:Early Access
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