孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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Hell Caina、Hell Antenora,开始讲究场战斗的敌人配置,也是提升了战斗难度关底……上关带给玩家的感觉,会延续到下。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Hell Caina、Hell Antenora,开始讲究场战斗的敌人配置,也是提升了战斗难度关底……上关带给玩家的感觉,会延续到下。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快年了…… 这年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是款运行在微小游戏平台的游戏……————这是款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景的 Player 上(胶囊体)。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……,我也想分享下自己做的点东西实现了横版act的些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-tribes-of-the-east

, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……这次,您将扮演被兽人势力所雇用的英雄,统帅军队、建设城池,探索并征服传奇之地。……◎ 您的武器库和战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑和些奇特新颖的特性

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》的要弱得多。这也是显然的。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

《戴森球计划》:开发日志 2

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戴森球,是弗曼·戴森在 1960 年就提出的种理论,是种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享下我们游戏中宇宙是如何设定的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

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