羽化:Day 72 - 75

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1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算了个分数计算……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志晚上花了……昨天有幸去观看了传说中Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾是没有一个完整故事剧情解说

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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这个时候怎么办?……你其实可以和一下稀泥,跟策划说,你可以不策划案,但先写一个简单概要,跟程序讲讲核心玩法体验,周五再补一个完整策划案程序……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

伏魔记(Kill Demons)

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一款经典回合RPG角色扮演游戏。方向键控制角色移动,Enter或者空格键拾取物品,对话NPC。……伏魔记江湖将由你来续...... ◆ 支持键盘操作:方向键控制角色行走,空格/Enter键拾取物品……,对话NPC◆ 跌宕起伏剧情,跟随主角一起仗剑斩妖魔◆ 丰富隐藏物品,让我们一起在地图里寻宝吧(百草园里有把绝世好剑

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

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◆"不要随便小说"是一款视觉小说风格BL游戏,讲述了作家泰蓝不小心穿入自己写的幻想BL小说后故事……这就是一团乱麻思维跳脱BL幻想恋爱模拟游戏"不要随便小说"◆ 登场人物◆→ 引领故事主人公"泰蓝……大学生作家,穿越到自己写的BL小说中,成为清纯可怜主要受。感情丰富,事事积极。具有很强适应能力

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏历程(顺便打广告)。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

orochi2k:MAKE STONEAGE GREAT AGAIN!

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id=2789020792包含内容:游戏本体 穿越无限DLC农场防御DLC打破现实少女DLC (海伦娜……加加一中DLC 黑暗童话DLC 永夜之城DLC 自宅DLC额外自宅风格DLC 待机动画包DLC空想科学写的白皮书和……cqzdzd写的攻略

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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主持人:这些问题出现,成功老师觉得是经验问题,还是团队能力问题呢?如果要补足该怎么提升呢?……第二,希望外部力量研发一定的反馈,对我们自己来说,既是动力也是压力。……主持人:张杰老师怎么从成本和精力看叙事?

精灵之息:新的开始

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但最糟心一点是阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型。……所以这一周结论就是暂时只用bolt状态机功能,其余还是老实用代码。……(查了一下,好像真正问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移数据在update里出现了一定的偏差

独立游戏开发入门指南

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从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……代码要崩溃开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢做游戏,面对这类开发者更多推荐是:Construct……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

Player1.Z:25/12 引擎学习

indienova.com/u/zre01n/blogread/11715

目前能想到以下几条要求,希望自己游戏能做到:1. 好玩,有趣。满足此点需要有独到交互设计。2.……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来发布,准备直接用英文

版本:Early Access


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